元宇宙的设计面临着什么样的问题和挑战?
元宇宙中涉及到的商机确实是巨大的。娱乐业、游戏业、出版业,甚至快餐和奢侈品牌行业都在尝试从预估的8000亿美元的市场中分一杯羹。
但其实,目前我们才刚刚开始接触Web3领域中存在的各种可能性的皮毛。
堡垒之夜和Roblox元宇宙中的音乐会变得越来越普遍,消费者在Gucci打造的元宇宙中花重金为自己的虚拟化身穿衣打扮。
虽然我们可以在元宇宙中做的事情的可能性是无穷无尽的,但从UX角度设计元宇宙的方式还需要重点进行关注,以便让元宇宙能够成为一个让所有人都感到舒适的地方。
从设计、内容和用户体验的角度来看,设计元宇宙面临着一些独特的挑战。在这个新兴行业工作的设计师将有机会为如何设计和访问元宇宙创建基准。
以下是在元宇宙中创建内容和访问时面临的一些主要设计挑战。
用户体验挑战
元宇宙的到来,伴随着人们需要使用语音命令、物理手势和眼动追踪进行交流的独特挑战。我们目前通过Siri和Alexa使用语音的体验只是元宇宙中UX可以并且应该具备的一小部分。
目前,我们没有任何生活在VR世界中利用手势和语音进行交互的日常体验。据推测,该行业将需要尽早标准化用户的语音和手势,否则,不同体验在元宇宙中的可用性将变得非常困难。
在我们一开始使用手机和各种APP的早期阶段,首先引入的就是手势和各种手部动作。
现如今,多亏了移动手势的标准化为所有APP提供了共同点,大家都知道如何在手机上“滚动刷新”和“捏合缩放”。
如果没有这个标准的共同点,用户在使用不同APP时不仅需要了解其结构,还要了解如何与之交互。
在元宇宙中进行设计不存在与屏幕尺寸等相关的限制。
这意味着设计师可以不用考虑界限,在2D和3D透视图中进行创作。但设计师需要提高分镜技巧,以创造用户可以在物体内部移动或改变周围环境的体验。
作为延伸,讲故事将随着故事的发展变得更加完整和复杂而推进,留给观众想象力填补空白的空间越来越小。用户可以探索元宇宙,聆听其中的声音,就好像自己真的在现场体验一样。
举个例子,人们通常可能只是通过阅读文章或观看视频去了解一些名人或运动员,但在元宇宙中,我们可以感受到这些人身边就在我们身边,甚至可以在元宇宙中体验自己已经逝去的童年。
针对虚拟化身也存在一些设计方面的问题。
化身应该更加人性化还是卡通化?
过于人性化的化身有时被认为令人毛骨悚然,让人们感到不安,正如“恐怖谷”一词所表达的那样,它说明了类人机器人物体与我们的情绪反应之间的关系。
化身会代表我们的另一个自我吗?他们会足够多样化并真正具有代表性吗?
除此之外,设计化身时还需要考虑面部表情和手势。很多东西都可以用面部表情来传达,即使你没有说话。当你在倾听、思考或做白日梦时,是否能够有不同的表达方式?
建立对设计的信任
整个元世界目前属于游戏和娱乐行业,如果我们想为其他人拓宽体验,就需要以设计为主导进行扩展。
但是我们真的想生活在元宇宙中,每天花几个小时在里面工作吗?设计师不仅需要充当倡导者,还需要确保这个新世界是舒适和安全的。
如上所述,设计元宇宙面临的挑战之一将是人们移动到无限大小的世界里。设计师需要确定这些体验是否会像AR一样出现在我们的现实之上,或者用户是否会像使用VR一样进入一个完全不同的世界。
可能性是无止境的,但设计师也必须小心那些可能出现的黑暗面,这会诱使用户做一些他们本没有打算做的事情。
就像Web2的早期由于网站和广告无处不在,伪装广告和其他黑暗模式有可能成为元宇宙中的地雷陷阱,从而破坏平台与用户之间的信任纽带。
即使我们能够避免黑暗模式,元宇宙仍然可能会不断出现其他不安全元素,从而让人们难以专注于单个行为动作。
显然,一旦元宇宙变得更加普遍,现实世界就有可能将不复存在。对元宇宙的采用不会直接从0跳到百分之百,这个过程是循序渐进的。
就像我们一开始为移动设备创造体验一样,我们需要问自己:体验的价值是什么?我们该如何对待元宇宙体验?元宇宙将会是现实世界的复制品还是扩展?又或者,元宇宙将会是一个全新的世界吗?
原文由Minute Media的设计副总裁Michal Turjeman撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。
元宇宙的落地首要解决的仍然是技术问题,而虚幻引擎的发展丰富了大量创作者的创作手段,也为元宇宙打造了高沉浸感的世界,为玩家带来以假乱真的体验。
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