元宇宙的入口:为何大多数人还触碰不到元宇宙?
导读:元宇宙是数字世界在现实世界中受到各种限制后的一次突破尝试。理想化的来看,元宇宙延伸了现实中人类智慧的空间和时间,有可能可以突破人类社会现有框架下对人类智慧的禁锢。
根据今年Wunderman Thompson Intelligence进行的一项研究数据表明,74%的被调查者听说过元宇宙,这比前年增加了近一倍,而且很多人坚信元宇宙是未来发展趋势,然而只有15%的人说他们知道元宇宙是啥,并能向其他人解释一番。
在那些知道什么是元宇宙的人之中,他们最关心的是隐私、数据保护等。因为他们中大部分人认为这是一个用于社交的数字平台,超过50%的被调查者认为元宇宙是一个能工作、购物、玩耍的地方,60%的人说它是电子商务的未来。
01、元宇宙的定义到底是什么?
从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实 世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成 果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻 松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。
我们最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏 (Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。
(1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中 心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。
(2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。
(3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代 应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。
(4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR 设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。
实际上,在落地之中,很难有企业或创业团队具备完整的能力来创造一个虚拟世界,产业的分工开始细化。例如NFT有IP创作与合约调用、交易支付之分;虚拟人有形象塑造、 自然语言处理、虚拟环境打造之分,我们原有的框架需进一步细化。
02、不局限于一个体验完美的游戏
元宇宙浪潮初期,大多入局厂商都将靶心指向游戏领域。
市场普遍认为,无论在落地便捷性还是呈现形态上,游戏能连接起现实世界和虚拟世界,跟元宇宙颇为契合。其中大家常提的一个概念是“高度自由的开放世界”。
但我们走向元宇宙的路,其实会像如今的移动互联网。从2007年Steve Jobs拿着新的iPhone手机出现在世人面前,不断有新的创意、新的产品涌现出来,直到现在,我们恍然发现,自己已经处在移动互联网的浪潮之中了。所以,作者觉得元宇宙也会是这样的,你很难找到一个节点,明确的宣告我们已经进入元宇宙时代了。它肯定和移动互联网一样,是一个技术慢慢成熟,产业逐渐明晰的过程。
在这个过程中,为了达成沉浸感的目的,从硬件设备,到软件生态,进入元宇宙时代之前,都要更新迭代,都要解决许多问题的。
03、进入元宇宙前,要解决多少问题?
首当其冲的就是终端设备,以VR眼镜为例,头戴设备现在最大的问题是重量。现在能买到的VR眼镜包括Oculus Quest 2,当然是一件非常优秀的产品,但是对于一台需要戴在头上的终端来说,503克还是有点重了。
再比如Value公司的Value Index Headset更是达到了809克。根据使用者描述,戴着半斤的东西在头上玩游戏还是很考验人的。并且,VR设备带来的眩晕,出汗等问题也是需要解决的。
硬件与通信:有了设备之后,就需要解决设备之间通信的问题。网络通信速度与延迟是其中面临的最大的问题。现在使用4G通信网络,用户使用过程中下载速度可达到100Mbps,有不到100ms的延迟,如果未来5G普及的话,5G通信网络理论上可以提供3-5Gbps的下载速度,和几毫秒的延迟。如果5G网络不普及,我们就只能用VR眼镜玩一些游戏,做不到沉浸感要求的实时交互且画面精细。要知道,我们上面提到的Oculus Quest 2配备的是高通骁龙XR2的SoC,8GB内存,如果想要更精致的画面,还需要自备显卡。更多的数据通信对硬件也会有更高的要求。
软件平台:再往上考虑,就是操作系统了。现在的VR游戏基本是建立在Windows或者Linux平台上的,这些平台是否能发挥出新的终端设备的全部性能?是否可以开发像Chrome OS那样的系统,从操作系统层面为元宇宙平台做适配,打通PC,VR,AR甚至脑机接口之间的底层数据传输协议;从底层适配一些基础的人工智能算法,不要把所有计算渲染的工作都交由平台承担?
应用场景:在软件平台之上,就可以设想可能的应用场景了,目前最多的应用场景还是游戏,因为开发游戏最安全。然会是一些开会的场景。但是真的要达到沉浸的效果的时候,这些场景肯定是不够的,随后,阿里巴巴提出的VR虚拟逛街,VR+工业互联网,等等都是积极探索的方向,这方面我了解的不是很多,就不说了。
经济系统与产权:这才是区块链技术发挥作用的地方。区块链技术面临的最大的问题是可扩展性,即区块链的处理能力太弱了,每秒钟只能处理10多条交易,它的解决方法比如Layer-2,Sharding等等的可靠性都有待时间的检验。同时,建立在区块链不可篡改性基础上的NFT,可以作为元宇宙里的产权证明,统一的用于产权证明的NFT接口也需要人们达成一致。
04、总结
宇宙是数字世界在现实世界中受到各种限制后的一次突破尝试。理想化的来看,元宇宙延伸了现实中人类智慧的空间和时间,有可能可以突破人类社会现有框架下对人类智慧的禁锢。
以下几个特征给这个新事物带来可能性的同时也带来了很多不确定性:
1、元宇宙发展隐含着希望人进一步沉浸在虚拟世界中的前提。
2、元宇宙发展到一定规模后,现实世界会逐步成为元宇宙的一种附属世界,作用主要在于维系现实的生命体,提供能量和通道进入元宇宙。
3、现实生命消失后元宇宙中的智慧形态可以继续存在,这种智慧通过元宇宙连接并影响现实世界。
4、通过更清晰的规则在元宇宙中构建新的政治、经济体系,区块链有了更宏大的应用场景。
综上,元宇宙将来如果做大,必定是一个会被强管制的事物,因为他的出发点就是让现实世界沦为配角。
目前来看,这东西还非常早期,相关创业者鱼龙混杂,目标各异。单看商业场景目前软硬件水平都还处于成熟前的探索阶段,这个阶段有可能非常长,但这个概念非常有吸引力,把数字世界和科技统统都可以装进去,大量机构逐步介入会让这个行业快速形成泡沫,放大其目前的价值。
我们大多数人真正触碰元宇宙,道阻且长。
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