元宇宙时代下UGC数字藏品的发展或具有较大潜力
今年520网络情人节当天,声音互动娱乐平台荔枝APP推出了一个特别的数字藏品——“告白电波”音频数字藏品。
与当前市场上大多数字藏品类型不同,该系列数字藏品既不与IP相关,也非来自名人名作,而是来自荔枝平台的普通用户群体,荔枝App超10万用户在平台内录下了“我爱你”的音频,平台精选声音后通过混剪最终打造出了国内首款多人共创音频数字藏品。
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整个过程凸显了社交属性,满足了Z世代青年的社交需求,同时也满足了用户的创作需求,而此次荔枝发行的数字藏品也是荔枝平台UGC模式的特色体现。
UGC即用户内容生产,我们所熟知的微博、微信、贴吧以及荔枝等平台都基于UGC模式。
放眼国内数字藏品市场,除了荔枝APP,在众多UGC平台中,实际上有一个平台也正在尝试将UGC与数字藏品进行融合。
今年3月份,一款连接自媒体创作者与粉丝的数字衍生品交易平台TopHolder头号藏家与国内最大的UGC社交平台之一微博达成了战略合作。
据悉,双方将为微博用户提供原创数字藏品生成、发行、传播及数字资产沉淀等相关解决方案和应用场景,共同助力内容创作者的社交价值拓展及数字资产变现,赋能创作者经济形态进化。
微博用户可以在TopHolder申请成为数字藏品创作人,将发布到微博的原创作品进行数字内容登记与溯源上链,一站式实现社交化数字藏品的生成,并能在微博的个人主页中展示。而对于藏家用户来说,则可直接通过创作者的个人微博主页查看其数字作品。
无论是微博此次推出的数字藏品业务还是荔枝APP的首次数字藏品尝试,无疑对于这些平台的内容创作者来说,增加了一条新的变现渠道,同时还能有效丰富内容生态,帮助高质量内容实现价值流动。
这不仅在数字藏品及元宇宙领域是一个积极、有意义的探索,对于国内企业发展元宇宙以及打造数字藏品也有一定启发。
实际上,UGC模式对于元宇宙的发展非常重要。元宇宙的可延展性以及可持久性要求用户能够在元宇宙中持续进行价值创造,而该等价值创造还需要和现实世界相关联,以此实现元宇宙与现实世界相互影响。
因此我们可以看到,Roblox、The Sandbox等当前一些最接近元宇宙的平台都在基于UGC发展平台特色。
在Roblox上用户可以自己创造新游戏,在The Sandbox中用户可以自己创造NFT“资产”,它们不仅为游戏行业的内容创作方式带来了新的想象空间,玩家在满足自我需求的同时,也是在奠定元宇宙的发展基础。
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当前越来越多企业宣布打造元宇宙,数字藏品作为打开元宇宙之门的关键钥匙,推出数字藏品则是这些企业踏入元宇宙的第一步。
不过,通过跨界合作或自有IP来打造数字藏品还是当下企业入场的主要方式,无论是国内市场还是全球市场,基于UGC打造数字藏品的模式目前还处于较为新颖的状态。从长远来看,往该方向发展数字藏品以及元宇宙有着较大的潜力。
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