Web3玩赚赛道分析
未来,普通人可能不会为公司工作,相反,他/她们通过在社群中聊天,参与社区投票,学习新技能,创作Meme等获得收入。
这样的工作和收入模式正在以Web3 X-to-Earn的形式萌芽,通过跑步获得收入(Stepn)、通过写作获得收入(Monaco Planet)、通过音乐创作获得收入(Audius)就是很好的例子。
基于Web3的X-to-Earn模式(本文将称之为玩赚模式)尽管还处于以冷启动为主要目的的初始阶段,但是其带来的资金高效利用,劳动力、创造力释放,暗示着巨大的发展潜力。
Web3玩赚赛道现状
1)to-Earn实现冷启动
Web2世界中有太多关于巨头垄断的故事。
以App Store为例,开发者把应用提交给App Store,他/她们为苹果生态的丰富性做出了贡献,却无法获得相应的奖励,相反,应用上架商城要获得App Store的批准,用户消费产生的收入还得与App Store分成。
同样是开发者生态,Web3玩赚平台们为开发者提供奖励。
Immunefi是一个Web3漏洞赏金平台,只要开发者能帮助项目方们找出智能合约中的漏洞,就能获得相应的赏金。截止目前,通过这个平台发放的赏金规模已经超过2000万美元。
另一个例子是Rabbithole。这是一个Web3贡献者激励平台,用户在这个平台上学习新项目,进行交互,可以获得项目方提供的奖励。
通过使用Aave学会借贷,通过使用ENS学会域名注册和管理等,早鸟用户们不仅能获得项目方的奖励,意外的空投惊喜,而且将晋升成为更资深的Web3玩家,促进Web3的普及。
由此可见,to-Earn能帮助实现项目、平台、赛道、行业的冷启动。
2)Web3玩赚赛道快速成长
Web3玩赚赛道正在经历快速成长。根据东吴证券的数据,仅Play-to-Earn这个细分赛道中的一个游戏Axie Infinity,在2021年1月20日到2022年1月20日期间,收入就排到了所有区块链项目合约中的第三名,仅次于以太坊和Filecoin。
to-Earn思路被区块链项目广泛采用。无论是已经发展得如火如荼的Play-to-Earn链游,还是基于创作者经济的NFT平台(创作者出售NFT化的作品以获得收益),都可以被归入Web3玩赚赛道。
此外,Web3玩赚项目种类多样,已经涵盖到Move-to-Earn、Learn-to-Earn、Write-to-Earn、Contribute-to-Earn、Curate-to-Earn、Paint-to-Earn、Create-to-Earn等。伴随着Axie Infinity、Stepn爆火,预计会有更多Web3 to-Earn项目出现。
36个Web3玩赚项目,来源:哔哔News
3)优势和特点
玩赚模式将使工作变得更加简单和有趣。几乎每个人都可以通过碎片劳动,诸如加入Discord,户外散步跑步,参与投票等获得收入。项目方则可以快速构建用户群体。
其次,基于智能合约的玩赚模式能实现流程的自动化,进展和要求变得更加清晰和明确。以去中心化的任务管理和赏金平台Dework为例,工作的进度、赏金的支付情况在页面中一目了然。
Dework赏金任务界面
第三,Web3玩赚模式中的劳动力流动将变得更加灵活和自由。赏金报价符合预期,社群充满活力,愿景、产品、使用体验更好的项目将吸引更多to-Earn劳动者。
第四,玩赚模式为真正的参与者提供奖励。无聊猿游艇俱乐部(BAYC)为BAYC NFT持有者发放变异猿和ApeCoin,可以被看作是Hold-to-Earn。to-Earn模式将一般的批量操作机器人拒之门外,而对真正投入热情的用户给予丰厚的奖赏。
最后,玩赚模式可以基于丰富的形式,也能被赋予有趣的意义。
The Space是一个Paint-to-Earn项目,画布中的每一个像素都是NFT,这些NFT可交易,持有者可以给像素上色,画布上的图案是一次次社会实验的结果。
在这些社会实验中,持有者要为像素NFT支付哈伯格税,税收的一部分又会以UBI的形式分红给所有创作者。这样的体验可以说是非常有趣了。
经济模型与可持续性
1)三类平台
哔哔News通过梳理36个Web3玩赚项目发现,这些项目的经济激励方式主要可以分为三类:
一是用户参与其中能获得平台代币,成为平台的“股东”。这样的例子有Audius、Raiinmaker、Stepn、Yup、Monaco Planet等。
二是平台通过通用加密资产或者可以兑换为通用加密资产的内部积分奖励用户。这样的例子有DappBack、LetMeSpeak。
三是平台以“赏金聚合器”的方式运作,用户参与其中获得的是平台上入驻项目方的代币奖励。这样的平台有Gitcoin、Dora Factory、Rabbithole、Layer3等。
2)经济模型
上文所述的第一类平台,其经济模型需要注意。代币作为奖励分发给参与者,也需要有消耗场景,从而确保供应量和增发速度处在合理区间,不至于陷入死亡螺旋。
今年2月份,Play-to-Earn游戏Axie Infinity宣布调整经济模型,减少SLP的产出来源,增加SLP的使用场景,以解决SLP价格持续下跌的问题,就是一个协调奖励代币供需的例子。
在哔哔News统计的第一类平台中,大部分项目为奖励代币设置了消耗场景。
Stepn项目中,用户铸造、升级、修理、合成鞋子需要消耗GST,部分情况下需要消耗GMT;Audius项目中,用户解锁高级音乐功能需要消耗AUDIO;Monaco Planet项目中,用户打赏内容创作者、广告主购买营销服务需要消耗MONA......
在Stepn的例子中,项目还采用了双代币经济模型,GST作为奖励代币,没有供应上限,增发消耗场景多样,主要用于灵活地奖励参与者,而GMT则主要作为治理代币。两者相辅相成。
此外,Web3玩赚项目还存在将奖励代币(往往是治理代币)用作交易手续费的情况,如Raiinmaker、Playcent等,使其能捕获平台价值。
3)其他可持续性来源
除了to-Earn激励模式外,还有一些因素有助于项目获得持续的用户支持。
一是项目本身的定位,定位清晰的项目或许更能吸引用户。
以POAP为例,这个项目用NFT来承载POA(出席证明),在概念上就比较吸引人。明确的定位也帮助其在早期避免同质化竞争。
二是社交属性的加成。
当Web3真正易用和普及,人类更深层次的需求或许就是围绕兴趣和爱好进行社交,而不再意识到底层基础设施。
Loot就是一个很好的例子,仅仅是描述装备的8行文字NFT,就曾吸引用户广泛关注,主动进行装备包图片创作,为角色设计链游,传播模因。
社区基于Loot Bag进行的创作
结语
Web3一直是一个模糊的概念,没有人能明确定义Web3。它似乎永远都只是一种美好的愿景,距离实现还隔着一次或者多次技术跃迁。
但是,玩赚模式正在慢慢撬动这扇顽固的未来之门,已经有越来越多此类项目获得了市场的关注,例如Contribute-to-Earn项目Gitcoin、Learn-to-Earn项目Rabbithole、Move-to-Earn项目Stepn、Write-to-Earn项目Mirror。
随着用户亲身体验、尝试、参与,Web3应用将变得越来越具象,以越来越多的表现形式出现。Web3玩赚模式的潜力也将迎来爆发。
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