融合 GameFi 和 DeFi 流行组件——Chain of Alliance 创造兼具趣味性与战斗性的元宇宙空间
Chain of Alliance 是一款链上角色扮演和策略游戏,背景设置为幻想/科幻小说,并引入了 NFT 概念。加入一个冒险者的队伍,与其他玩家的队伍或 AI 控制的怪物战斗。从而获得战利品和经验来提升和发展玩家的个人英雄。
Chain of Alliance 以一种连贯的方式整合了所有线下流行的 GameFi 和 DeFi 组件,同时在游戏中提供趣味性和战略性。
为了更加深入地了解 Chain of Alliance 以及 GameFi、元宇宙赛道的发展现状,2022 年 4 月 5 日,CryptoJ 特别邀请到了 Chain of Alliance 的 Marketing Manager,Matej 以及 Game Producer , Robert 做客本期 AMA 《融合 GameFi 和 DeFi 流行组件——Chain of Alliance 创造兼具趣味性与战斗性的元宇宙空间》。
以下为 AMA 文字内容整理,内容有所删减。
浅谈 Chain of Alliance
在 AMA 的开始,Robert 和我们简单介绍了一下 Chain of Alliance 的诞生背景和愿景,并且用几句话或者几个关键词概括了一下 Chain of Alliance 的主要特色。
Robert 指出,Chain of Alliance 最初开始于在 2021 年初看到区块链游戏趋势的开始,同时也看到了对自走棋游戏的宣传。于是开始思考如何在智能合约中实现整个游戏逻辑,并发现了Chromia 项目,它使我们能够做到这一点。很明显,这不仅是可行的,而且可以实现更多的可信任和去中心化的游戏方式。
在制作游戏原型的同时,开始建立不仅是项目自身使用的工具,还有几个同时适用于Chromia 的项目。这些工具包括 Unity SDK 和 Chromia Originals NFT协议。不久之后,开始全职从事这个项目,从身边开始组建起一个拥有数十年游戏设计经验的团队,并且基于这种方法构建一个更具互动性和战略性的游戏。
Chain of Alliance 的目标是成为链上游戏的领导者,让开发者更容易用引擎建立自己的游戏。
关于 Chain of Alliance,它是一个链上角色扮演和战略游戏,在一个带有 NFT 的幻想/科幻场景中,玩家与他们的冒险者团队可以与其他玩家的队伍或由 AI 控制的怪物战斗,以获得战利品和经验值,从而增强和发展他们自己的个人英雄。这款游戏的核心是发展、定制、增强和拥有自己的角色,从多个物种、等级和战利品(等不同方面)。
Chain of Alliance 的玩家可以完全控制自己的进度、资产和游戏的未来。所有角色都是 NFT ,而进度则存储在区块链上。游戏和所有的游戏模式都是智能合约,这定义了游戏逻辑,使所有的决定都可以被玩家验证和追踪。一旦游戏成熟,新的游戏内容、角色模型和组件需要在部署前得到社区的认可。
团队背后的故事
在初识一个项目的时候,很多人会比较关心背后团队成员的背景,CryptoJ 难得请到了 Matej 和 Robert 两位嘉宾,两位嘉宾对 Chain of Alliance 团队成员做了一个简单的介绍,分享一些团队背后有趣的故事:
Robert 表示,自己作为制作人和产品经理在传统游戏行业拥有十多年经验,大约两年前开始从事区块链游戏的工作。主要经验来自于开发、设计和管理 PC、浏览器和一些手游免费游戏。
Matej 在自我介绍时表示,自己在游戏行业已经有 9 年的工作经验。开发多渠道的收购策略和营销活动,旨在推动合作伙伴的整体增长。五年多来,一直在帮助全球几个有才华的开发商制定多渠道的用户获取策略、软启动和全球启动计划以及一般的营销/业务咨询。随后以营销经理的身份加入了 Chain of Alliance 的团队。
Simon 和 Dennis 是游戏开发和区块链开发的创始人和领导者。他们是独立游戏开发者,对区块链充满热情,他们都毕业于德国汉堡的分布式系统专业(distributed systems),所以彼此认识多年。在接触到 Chromia 大约三年后,为自己的生态系统独立开发了开源的 C#、unity 和 Dart SDK。同时,他们成为 Chromia 智能合约语言 Rell 的专家,并积极开发 Chromia NFT 协议 Chromia Originals。
Noam 是 Chromia 生态系统的早期参与者,自从游戏上线以来,她就一直关注着 Chain of Alliance;现在她正在帮助团队协调与合作伙伴的关系,并在营销方面进行管理。
Chain of Alliance 阶段性进展
Chain of Alliance 在持续前行的过程中获得了市场的广泛关注,Matej 和我们分享了当前融资、合作方面的进展以及迄今为止阶段性的进展如下:
Chain of Alliance 完成了由 Animoca Brands 和 Spartan Group 领投的 240 万美元种子轮融资。参与本轮融资的还有来自区块链和游戏行业的投资者,包括 Overwolf,Coin 98,Dialectic,Chromia,Kyros Ventures,ICO Drops,Kyber Network,ZBS Capital,Ex Network Capital,CryptoJ 等。
Chain of Alliance 还与顶级区块链游戏,如 Sandbox、My Neighbor Alice、Mines of Dalarnia 等保持着良好的合作关系。
以下是关于 Chain of Alliance 的一些合作伙伴将帮助项目实现一些目标的快速总结:
Sandbox
在 Sandbox 元宇宙中支持 COA 游戏
在 COA 游戏中支持 sandbox 风格的 NFT
联合品牌的 NFT 销售
Animoca brands
NFT 跨游戏使用案例
跨游戏设计
My Neighbor Alice
跨游戏的 NFT 使用案例
Overwolf
在传统游戏社区中进行 COA 的营销
支持进一步的游戏内工具开发
Mines of Dalarnia
跨游戏的 NFT 使用案例
Coin 98
在 C98 钱包中支持 COA 代币和 NFT
链游赛道发展现状
近期 GameFi、metaverse 成为市场关注的热点话题之一,对于 Chain of Alliance 为什么也会选择加入这一赛道、如何看待现在链游赛道的发展现状,未来可能的发展前景和潜在的市场规模会是怎样的,Matej 回应道:
Metaverse 概念已经存在了一段时间,但自从大公司开始加入后,它变得更加火热。潜在的市场规模非常大。Chain of Alliance 很早就加入了,因为可以和合作伙伴达成伟大的成就,正如 Robert 所描述的那样。Chain of Alliance 与合作伙伴项目一起工作,通过互操作性为玩家创造一个无缝的体验。可以预见到元宇宙的光明前景,而多家公司也都将融入自己的游戏生态系统中。
测试网进展
Chain of Alliance 测试网已于 2 月 28 日上线,对于测试网运行至今取得的进展、用户需要如何申请加入测试网等话题,Robert 和我们分享了更多的信息:
最初 Chain of Alliance 的测试网是封闭的,使团队能够对游戏进行压力测试。为此,收集到了超过 1 万个注册信息。
从上周开始,向公众开放了测试网。因此,玩家不再需要白名单来加入游戏,需要做的就是按照以下这个指南来创建一个账户:
https://docs.google.com/document/d/1U20Xheb2hFiT6HOC5UuWjY-1e3n7EyYdKiiyzVyU8-M/edit?usp=sharing
到目前为止,有超过 4 千名活跃的玩家,他们进行了超过 2 万场的比赛,社区正在快速增长。
「Play and Earn」
GameFi 领域火热的「Play to earn」模式成为许多游戏的核心亮点,对于如何理解「Play to earn」的模式和机制,这一模式的优点和短板在哪里,Chain of Alliance 是否也引用了这一模式,Robert 解答道:
Play to earn 在目前有很多争议,这是有原因的,它改变了通常是单边的收入来源,并使社区与游戏的成功有了联系。尽管如此,虽然团队正在努力将所有预期的 GameFi 功能纳入游戏,但 Chain of Alliance 的寿命将取决于玩家的乐趣,因此更喜欢 「玩赚结合(Play and Earn) 」这一说法,因为这是更健康的方法。
Chain of Alliance 设计亮点
除了可以「边玩边赚」让用户获取收益之外,Chain of Alliance 还有哪些游戏设计亮点、如何提高游戏的可玩、吸引更多的用户参与进来、Robert 解答道:
Chain of Alliance 的开发方法是创造一个有趣和吸引人的核心游戏,让玩家喜欢玩。这就是为什么很早就在测试网上发布了一个概念验证,现在用它来收集社区的反馈和意见,从而创造一个玩家喜欢玩的游戏。
在这方面,Chain of Alliance 的运营方式与传统游戏开发商非常相似,因为团队确实在早期就强调了游戏核心的重要性。正是游戏的这一部分让玩家能够回到游戏中,因为他们享受在 Chain of Alliance 中度过的时光,而这最终也将帮项目创造出一个能够长期陪伴并让 Chain of Alliance 取得成功的社区。
NFT 资产元素
Chain of Alliance 计划在游戏中融入独特的 NFT 游戏资产元素,对于这些 NFT 资产的具体作用、总量、用户如何获得 NFT 资产、是否可以交易等话题,Robert 和我们做一个简单的介:
一般来说,Chain of Alliance 所有的 NFT 都是可以交易的,而且大部分 NFT 都可以进行质押,这使得其他玩家可以通过向 NFT 持有者支付一定的费用而在游戏模式中使用它们。
角色 NFT
Chain of Alliance 中的角色是通过合并不同品质和属性的身体碎片(躯干、头部、手臂和腿部),并指定一个物种(如人类或精灵)和职业(如游侠或法师)来创建的,这将铸造出一个独特的角色 NFT。
进阶 NFT
这些 NFT 和部分代币允许玩家进一步个性化他们的角色并提高他们的状态。这些包括战利品和装备的制作材料。
土地
在游戏发布时,土地所有者将能够在他们的私人竞技场上举办锦标赛和比赛。随着游戏的成熟将在 LAND 中加入更多的使用案例,以反映 Chain of Alliance 的 RPG 特性。
建立在 Chromia 之上
对于「Chain of Alliance 为什么会选择建立在 Chromia 之上,相比于其他底层公链来说,Chromia 有什么优势、未来是否考虑兼容其他公链」的相关话题,Robert 回应道:
Chromia Originals NFT 底层协议允许项目将 NFT 迁移到其他基于 evm 的区块链(如 BSC 或 ETH),并在 Chromia上保留元数据。
Chain of Alliance 还有一个多链战略,以支持其他区块链,因为希望将更多的玩家带入游戏中。在这方面,已经在将游戏转移到 BSC 链上,并将在未来几周内有发布更多的相关信息。
目标用户群体
对于 Chain of Alliance 的目标玩家群体是什么、对于没有 Chromia 代币/Chain of Alliance 代币或者对于加密行业不了解的用户是否也可以体验 Chain of Alliance 的游戏等相关话题,Robert 解释道:
在游戏推出时,Chain of Alliance 重点关注加密货币领域的用户,并将发布一款移动应用程序,因为相信这是 Chain of Alliance 的完美平台。团队计划为游戏创造一个免费模式,这样用户就不必为了体验 Chain of Alliance 的核心而预先支付任何费用。然而,COA 代币对于游戏的进展和解锁游戏提供的所有内容至关重要。
代币价值捕获
关于代币价值捕获方面,Matej 分享了 Chain of Alliance 代币经济模型是如何设计的,如何去激励用户长期持有代币,代币有哪些应用场景,代币如何与「play to earn」相结合等话题。
COA 代币的供应量是固定的:总供应量为 20 亿枚 COA。
20% 的代币将被用于私募,共计两轮。
7% 的代币将用于支持上线后的流动性。
20% 的代币将用于各种生态系统建设倡议、激励计划和游戏开发。
20% 的代币将用于激励那些通过参与游戏中的比赛和其他活动赚取代币的玩家。这种设计是为了鼓励用户参与游戏并保持吸引力。
15% 的代币将分配给创始成员和非创始成员,用于长期激励。
3% 的代币将用于项目有价值的顾问。
5% 的代币将用于社区和营销。
10% 的代币将被保留给基金会。
Chain of Alliance 的原生代币 $COA 提供游戏中的功能,是市场的主要货币。此外,它还被用作治理代币,让持有人对有关 Chain of Alliance 的决策进行投票。
1.游戏内货币
$COA 是游戏内市场的主要货币,玩家可以在这里交易角色碎片、整个角色、蓝图和资源。市场本身将对每笔交易收取 $COA 作为交易费。
2.质押
$COA 以及 NFT 的角色都可以通过质押来获得。
3.治理
通过持有 $COA,所有者有资格对影响游戏的决策进行投票。$COA 持有者可以创建并投票表决影响角色碎片和武器属性、特殊能力等的提案。这使玩家能够识别某些角色的不公平优势,并在没有中央集权的情况下自主地修正这些问题。此外,$COA 持有人也可以对市场税收和角色池的提案进行投票。
4. 游戏经济
$COA 在 Chain of Alliance 中以多种方式和功能使用,使其不仅成为游戏的交易货币,也是也是推动游戏经济蓬勃发展的动力。
近期发展规划
Chain of Alliance 游戏上线时间、是否同时兼容网页端和手机端、运行游戏有什么硬件需求以及接下来的发展计划:
Chain of Alliance 打算在今年年底前推出一款移动应用程序,也会考虑继续支持网页游戏,但就质量控制而言,将主要关注移动应用程序。目前正在讨论硬件要求,但将确保在测试网上的社区用户能够继续玩游戏。
Chain of Alliance 计划在 2022 年第二季度发布 NFT 和代币,并在 2022 年第三/第四季度发布主网 MVP 版本。
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