NFTGO研究员:我在Loot社区潜伏的日子
Loot在8月28日出世,目前的持有者为2513个,随着地板价格攀升,其日交易额在9月4日达到峰值,之后不断下降。即使在大盘不景气,NFT价格普跌的情况下,截止2021年9月11日,为NFT市场贡献了约2.3亿美元的交易额,周交易额跃居第一,超越前期热门项目。仿佛就在一夜之间JPG Summer就变成了txt Summer,为什么发展如此之快?我带着疑问潜伏进了Loot生态相关社区。
图片来源 NFTGO *数据截止 2021年9月11日,下同
近日在见证loot生态从0开始逐渐繁荣的同时,整理了部分发展历程和随笔,与大家共享:
8月28日
Loot创始人Dom在推特上正式发布Loot的介绍:
- 随机的冒险者装备
- 没有固定特性图像或统计数据。此为故意省略以让其他人自由解释
- 不收费用,只需支付gas费用即可免费领取
- 共 8000 个
8月29日
推特用户Dame.eth发表了具有“神袍(divine robes)”属性的Loot整理集合网站,该网站由shahruz设计, @shahruz制作,背后的想法来自 @InternetCamera;专门统计了那些具有Divine Robes(神袍)属性的Loot作品。“神袍(divine robes)”属性是位于Loot字符第二行的属性。
图片来源 Twitter
同日,@shahruz已经开始了 Loot 分拆的工作——分出了他的神袍。
图片来源 Twitter
8月30日
Abstract Loot上线,开启私人销售阶段,Loot持有者通过使用 mintWithLoot 功能进行mint,价格为 0.015 ETH + Gas费。一旦私人销售结束,任何人都可以使用“mint”功能进行铸造,并且调用函数“mint”只需支付gas费用。
图片来源 Twitter
9月1日
tandavas.eth通过推特发表对Loot的见解,Loot是一种新的让人兴奋的东西,我们可能会进入 NFT 领域的新时代,没有领导者,没有路线图,没有核心开发,也没有核心艺术家,一切都是去中心化的。
图片来源 Twitter
Loot有了明确的社区,在不到一周的时间里,一个社区已经从文本列表到这些物品的无数插图,再到使用它们的角色和所有物品所在的世界。所有这些都来自采用简单的原语并围绕它们生成故事,从而赋予它们价值,这些都是社区创作者赋予的价值。
在builder 频道中, 社区可以“以任何你想要的方式随意使用 Loot。”社区采取了不同的方向,专注于围绕 Divine Robes、Katanas 和 Crowns 建立社区。Dom对对社区采取的任何方法持开放态度。
同时有了数量令我震惊的工具和衍生项目(如图:由 Loot 社区建立的开发工具、按物品和属性划分的公会、按不同属性陈列 Loot 的追踪网站、重新组合或建立在 Loot 之上的项目)
以及参与Loot生态或为社区做贡献的三个途径:
- 投资装有某些物品的袋子(每个Loot包含8个物件,因此称为袋子);
- 创建用于可视化 Loot 物品和监控这个利基市场中的价格波动的工具;
- 致力于新的衍生项目,例如为理论冒险家创建领域,将装备放在战利品包中进行探索等等
图片来源 Discord
同日,Loot的仿盘开始展露头脚,像Realm(for adventurers)、Characters(for adventures)等。
9月2日
eric.eth在twitter上发布关于稀有度最高的一个Loot bag以199.999 ETH的价格成交的信息。
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Loot创始人Dominik Hofmann 发推文表示,将对所有以太坊地址推出合成 Loot代币(Synthetic Loot)。其中将根据给定的钱包地址返回合成 Loot代币的虚拟NFT,且每个钱包只有一个,同时因为它不是真正的NFT,所以不可铸造、转让、销售等。此外建立在Loot代币之上的创作者可以选择将合成 Loot代币作为一种允许更广泛的冒险家参与生态系统的方式,同时仍然能够轻松区分原始 Loot和合成 Loot代币。
图片来源 Twitter
9月3日
Loot火热依旧。Mechanism Capital的Daryl Lau在PartyDAO发起了一个集资竞拍,希望买入Bag#7658,即Loot中稀有度排名第二的NFT。其中,拍卖价的20%将归入Loot DAO金库,来支持Loot生态项目的融资。事实上,稀有度第一的bag此前以200ETH的价格成交,此次集资社区共筹集约225个ETH,虽然此次竞拍成功以165.375ETH的价格买入Bag#7658,但是可见社区的热情还是非常高涨的。目前,Bag#7658已经被碎片化,大家可以前去围观
https://fractional.art/vaults/0x597b4F042a06689a1de3C7967E0ba38805c32843
Paradigm的Anish Agnihotri已经将官网Lootproject.com更新为一个社区运营的资料库,里面有各种文章链接和信息。目前在征集Github存储库的维护者
https://github.com/lootproject/website/issues/1
两位 Paradigm 成员 Georgios 和 Anish Agnihotri 在 GitHub 上推出 LootLoose.com,可用于 Loot 的拆分和重组。智能合约地址:https://etherscan.io/address/0x3dacb00a8c38fac4bbe24d200fca35e1f9fac80e#code;
补充:(LootLoose.com 的想法是基于用户对 8 个装备的偏好,将一个Loot 拆分出8个ERC-1155 标准的装备,用户可以出售自己不想要的装备,买入自己喜欢的。因为是 ERC-1155 标准,我们可以拥有多个同样的装备(比如拥有两把一样的武器)。此外,集齐 8 个装备后也可以重新组合成新的 Loot 包。将Loot「文档」中的8个装备拆分出来显然很多开发者都想到了,Lootmart也是其中一员。)
同日,OKEx、火币和FTX宣布上线AGLD,AGLD光速登陆CEX,不禁让人回想起去年DeFi Summer的盛况。
9月4日
The Herald,Loot的时事通讯,由@andrewdgould发布在推特。可以理解为建立在Substack上一个专门介绍Loot及周边项目的一个新闻和评论页。
图片来源 Twitter
Robleh Jama 表示自己本周要发起Loot的黑客马拉松,以便寻找IOS开发人员。该人士现在是商务平台Shopify 产品总监。
图片来源 Twitter
$DOG & LOOT这是一个关于Loot的Doggos的扩展插件,任何人钱包里有$DOG就可以将宠物狗写入LOOT,总量为6969个。
ppl & $AGLD& LOOT@mayazi发布在推特的消息,称ppl开始抵押LOOT或在用$ALGD取得收益或者杠杆前。该人士称ppl将用来租用任务/玩、购买库存或用于能量升级、组建部落、与敌人战斗以获得PoolTogeter、为穿越地图时支付费用。Adventure Gold ($AGLD) 是Loot项目的官方 DAO 代币,由Will Papper创造。
图片来源 Twitter
合成Loot查看器:由开发人员Stephan@stephancill发布,该工具获得了Loot创始人dom的推荐。任何人的钱包或者ENS的LOOT可以映射到loot.stephancill.co.za上,包括LOOT及合成LOOT,结果会以可视化图形展示出来。
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9月5日
SyndicateDAO创始人WillPapper(AGLD发行者):社区可以决定Loot、More Loot或两者是否有资格参加未来的$AGLD索赔季。$AGLD合同支持任何基础的NFT索赔,所以没有什么可以阻止社区决定扩大$AGLD持有人的池子。
图片来源 Twitter
More Loot由Loot 创始人Dom发布,推出动态供给的新项目 More Loot (MLOOT)。编号从 8001 开始,以以太坊出块率的 1/10 动态产出,每年约 25 万,当前上限 1,316,005 枚,用户免费铸造,只需要 Gas 费。发行当天造成短时间内以太坊GAS费飙升。
LOOT Dungeons(创作方:Crypto Raiders)
- Crypto Raiders 是一个基于 NFT 的 roguelike RPG 地牢爬虫,建立在 Polygon 之上
- Crypto Raiders 具有独特的通货紧缩 permadeath 机制,与硬核暗黑破坏神或流放之路相同
Loot Items 为 Loot-verse 中的游戏和体验提供了与单个物品交互的能力,这将是向前推进的关键机制。Loot Items 还通过引入 First Edition 物品增加了 OG Loot 的实用性。
Loot Talk上提出对于所有二级市场收取版权费的提案。将收取的版权费用于激励开发者和内容创建者创建更好的Lootverse。在上文中提到, Loot贡献了2.3亿美元的交易额,因此,在二级市场中抽成小额版税非常重要 , 这将激励持有者继续持有并且创造价值, 这些资金还将将于分配给 DAO 以供未来分发以激励建设者和社区成员发展。
图片来源 Loot Talk
下图为关于剩余的200个loot处置问题发起的投票Snapshot,这也是Loot社区最吸引我的一个关键点,所有的事项均由社区投票决定,给予社区高度自治的权利,Loot生态的发展路线由社区主导,甚至是原本属于Dom的Loot。当然,这并不具备普适性和可复制性,很少有项目会像Loot这样刚出世就有如此强大的社区力量(除了Loot本身,与发起人的社交影响力也有一定关系),因此不应盲目跟从,目前对于大多数项目来说,核心社区(项目方)负责战略方针的制定,非核心社区负责运营等工作为最佳。
图片来源 SnapShot
9月6日
Multicoin Capital合伙人Kyle Samani发表Loot与元宇宙无关,它可能是更好的DAO。并且透露 Multicoin 已购买了价值千万美元的 Loot。
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Yearn Finance 创始人 Andre Cronje 发文称受到 Loot 启发推出游戏 Rarity,在该游戏中玩家可创建召唤师,Rarity 总量没有限制,除 Gas 外无需其他费用,召唤师每天可以通过冒险赚取 xp 经验值,一旦获得了一定量的 xp 就可以升级,获得特技和法术。游戏共有 11 个角色,分别是野人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、斗士、僧侣、圣骑士、游侠、巡逻兵、巫师、法师。Andre Cronje 称该游戏最初计划在以太坊上部署,由于需要每天赚取 xp 经验值而选择在 Fantom 上部署。Andre Cronje 发文后 6 小时已有超 12 万召唤师被铸造,Andre Cronje 称召唤师本身就是 NFT,可在日后出售。
图片来源 Twitter
跨链 DeFi 平台 Alpha Finance Lab 与预言机协议 Band Protocol 的首席技术官 swit.eth 合作推出「Provably Rare Gems」,简称 GEM。Provably Rare Gems 是用于元宇宙的 ERC-1155 代币,应用工作量证明 (PoW) 概念,确保可证明的稀有性和公平分配以及供应可随需求增长。Loot 和 Bloot 持有者可免费认领对应 GME,Loot GEM 和 Bloot GEM 各有 10 种不同类型。其他用户可通过挖矿获取 GEM,每挖一个 GEM,GEM 的挖矿难度将会增加。此外,每挖 9 个原始 Loot GEM 和 Bloot GEM,Alpha Finance Lab 将额外发送一个到 Alpha DAO。团队表示,任何人都可以为其他类似于 Loot 的 NFT 项目创建新的 GEM,Provable Rare Gems 将成为为社区和游戏分发和挖掘 GEM 的平台。
图片来源 Twitter
9月7日
@jreem发表loot智能合约中设计的缺陷, 通过阅读智能合约可以轻而易举地提前计算出整个 Bag 的供应量(包括稀有度)。这一缺陷很容易从收藏品中挑选出最稀有的物品,并赶在其他人之前立即将其铸造完成。这将影响初始分配的不公平性。
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The n project是一个存储在链上的8个随机生成数字NFT。用户可以基于n project创建艺术品。n相对于Loot的优势在于易于交互。作为开发人员, 用随机数制作东西比用短语容易得多。
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9月8日
图片来源 Loot Talk
此为社区成员heygareth.eth提出的关于AGLD代币经济学的提案Adventure Gold Tokenomics Proposal v1 - Tokens - Loot Talk,我个人比较赞成这个方案,它将 mLoot 纳入生态系统(并为其提供价值)的同时也不会降低 Loot 的价值,本质上,它将通过质押/奖励机制为 Loot 生态带来更繁荣的社区资源,进而带来更多的价值可能。
Loot赢在何处?
1. Dom作为Vine、Blitmap 和 Supdrive创始人的社交影响力。
2. Loot没有设置任何二次销售费用,允许社区以任何他们想要的方式使用它。
3. LOOT最终代表的是 NFT 构建块,仅受社区集体想象力的限制。
4. 到目前为止,社区一直欢迎这种 NFT 的新形式,这可以从他们的Discord讨论积极参与以及围绕该项目建立的知识深度中看出。每个人都想成为其中的一部分。
5. 赋予社区对其 LOOT 的完全创作自主权,每个艺术家都可以自由地对其 LOOT 进行自己的解释。
6. LOOT是 NFT 的演变,具有社区创造力和围绕它开始形成的项目的看涨期权。
7. 社区Dao: Loot的社区非常活跃, 他们为社区建立了许多工具比如可视化 Loot 物品和监控这个利基市场中的价格波动的工具、Loot论坛等。我们看到Loot社区中,有许多加密货币领域的人才聚集, 社区参与度高, 每天都会有许多的提案产出, 核心贡献者和活跃的社区成员是Loot社区文化不断发展的主要原因。从Loot上我看到, 自下而上的去中心化社区加上正确的激励措施,有可能比集中管控会创造出更多的价值。
一些感悟
目前的社区确实不负众望,不论以上面分享到的AGLD代币经济学的提案还是社区自发组织的各种发展路线的讨论、各类工具、公会以及衍生品项目等等,我看到的是社区成员在为Loot生态的繁荣不断的努力。
的确,Loot作为一次自下而上的范式转移,此前还没有哪个项目具有如此大的自由度和社区自治潜力。因此,其未来高度取决于社区所有人的想象力上限。如果人们购买它而没有人去建造任何东西,那么,Loot大概率是一文不值的,充其量成为一种文化Meme,标志加密经济历史长河的一个文化符号;但如果社区利用Loot强大的可塑性和创造性,围绕其不断的构建生态,使其蓬勃壮大,那么我相信一块块的Loot砖头可以搭建起一个Loot宇宙,它的上限将是天空。
Loot不论成功与否都是加密经济的历史长河中一个非常关键的标志点;其所开辟的这种自下而上思想也带出了我对NFT发展的另一些疑问,项目方和社区的关系究竟如何才最有利于项目发展?由社区共同创造的NFT及其生态会具有相对更强且更坚固的文化属性吗?
补充:关于Rarity
我们都知道Rarity是一款和Loot关联性极强的游戏,此游戏在最初对我的吸引点在于AC——YFI的创始人,其在Defi的成就是有目共睹的,正因为AC极强的创新性,所以我相信并期待Rarity的生态发展。在Rarity出世第二天,我就参与了进来。过程中我发现Rarity社区开发者比Loot更加注重用户的体验、对小白的包容性;Rarity的交互过程不需再像Loot及衍生品一样必须要学会和智能合约界面直接进行互动(仅仅这一步就会把大部分的朋友拒之门外),只需通过“招募”、“冒险”这类的简单的点击按钮操作即可参与到Rarity的生态之中,操作简单易懂,交互时趣味性也会增加很多。这有点类似于Mask Network的思想,无缝引入Web 3.0体验,让互联网原住民不知不觉用上Web 3.0,我相信这一点对整个生态的发展也是至关重要的。
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