微软会是Facebook最有威胁的对手吗?
谁将会掌握元宇宙?一个人人都会问的问题,但没有统一标准的答案。而事实上,准确预测下一次技术演进以及谁将从中获利最大,一直都是非常困难的。我们能做的是解构元宇宙的可能性,并进行逆向工程预测,看看哪家公司目前的定位是拥有最多数量的优势。
我在这篇文章中要做的是弄清楚微软是否是元宇宙的首要竞争者,以及它对公司的未来意味着什么。在雅痞哥之前的文章中,讨论了元宇宙的理想场景,即去中心化环境、沉浸式体验、高清晰硬件、超高速计算等。这些条件中的大多数都是遥不可及的,只是因为我们还没有这样的技术。但我们在这里拥有的是一家能够创造或帮助创造下一代机器的公司。
微软已经发现自己有一个独特的机会,可以为市场需求服务,而不需要重新发明产品,也不需要在未知的领域找到定位。但这并不是凭空'发生'的,几十年来它一直在进行工作。
微软的Metaverse之旅
正如我之前已经说过的,元宇宙就像互联网一样,它有许多方面。在其原始版本中,有三个方面--软件、硬件和云。这些方面中的每一个都会衍生出一些其他的分支,从而形成巨大的元宇宙。这些分支中的每一个都迎合了特定的解决方案。
元宇宙是一个巨大的机器,不断地在提供一种沉浸式的体验。工作、游戏、家庭时间、社交,一切都可以在元宇宙中完成。因此,当你谈论元宇宙时,你不是在谈论某个全新的产品,你基本上是在谈论你生活中所做的一切,都在一个商店里。
这就是微软的优势所在。
多年来,微软一直在乘风破浪,主导新的市场,无论是操作系统市场、办公软件市场还是云计算市场,等等。它唯一失败的一次是在智能手机市场,这也是有充分理由的。
微软几十年来一直在开发软件解决方案,它有无数的企业软件解决方案,它有游戏机并拥有市场上一些最大的游戏,而且它有强大的云计算业务。因此,当metaverse中的主导地位出现时,
微软通过Office 365和LinkedIn拥有数以亿计的联合用户身份,这是世界上第二大云计算供应商,拥有广泛的工作相关软件和服务套件,跨越所有系统/平台/基础设施,在大规模共享在线内容/操作方面有明确的技术经验,并通过Minecraft、Xbox + Xbox Live和HoloLens提供了一套潜在的网关体验。
让我们来看看微软是如何覆盖Metaverse竞赛的所有领域的
游戏
人们普遍认为,游戏将是通往元宇宙的门户。甚至微软首席执行官萨蒂亚-纳德拉(Satya Nadella)也说:"元宇宙就是游戏"。那么,微软在这方面的表现如何呢?
前段时间微软以惊人的687亿美元收购了动视暴雪,这是美国公司所支付的最大金额。但是一旦你看到微软从这笔交易中得到的游戏,它就不会再显得荒谬了。像《使命召唤》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《糖果粉碎》和《魔兽世界》这样的名字,现在属于微软。
微软在游戏领域已经有很长一段时间了,但它从未对索尼或腾讯等市场领导者构成严重竞争。但有了这笔交易,微软可以成为市场上的一个强有力的竞争者。
而让微软更强大的是Xbox。就像它的游戏工作一样,Xbox一直是遥遥领先于Playstation的。使Xbox与Playstation不同的是,Xbox GamePass,这是游戏的Netflix模式,你可以用每月订阅的方式玩任何你想要的Xbox游戏,而不必购买游戏。唯一的问题是,微软没有一个广泛的AAA级游戏清单来提供订阅。但现在有了动视的交易,它有足够多的东西来吸引所有类别的买家,这将极大地加强微软在元老级游戏界的主导地位。
潜在的元宇宙平台
从今天对元宇宙的描绘来看,它看起来很像一些游戏环境,尤其是那些提供非游戏聚集场所的游戏。显然,这并不完全是元宇宙可能出现的样子,但这些是最接近的例子。
而从这个角度来看,微软拥有顶级平台之一--《Minecraft》。凭借数以百万计的每日活跃用户,《Minecraft》可以很容易地被视为最佳的潜在元宇宙平台。用户可以在平台上进行建设,设定自己的规则,聚集在一起,发明自己的游戏,还可以将某些企业盈利。对我来说,这听起来很像元宇宙。
即使《Minecraft》不能进入metaverse,它也肯定能帮助微软以现有的参照物创建metaverse。
另一方面,它有Mesh,一个协作和通信平台,给人以强烈的元宇宙气息。这个平台在创建的时候就已经考虑到了元宇宙。元宇宙的目标是通过将所有东西结合在一起,消除我们数字生活的界限。但讽刺的是,如果一个人不在特定的工作场所,我们甚至不能dm他。Mesh正试图通过创建一个全方位的解决方案来解决这个问题,将所有的东西合并在一起。
在介绍Mesh时,萨提亚-纳德拉提出了一个场景,即一群人,都来自不同的团体甚至公司,通过一起工作,甚至不属于某个工作区的成员,这能把一个问题分类。而这只是生态系统的一部分,它还为用户提供了一个VR环境。
视频
这些都是与元宇宙兼容的能力增强设计。
竞争
这可能是微软最大的优势,目前没有任何真正的竞争对手可以作为全方位的元宇宙平台。可能的元宇宙竞争者是微软、Meta、Sandbox、Decentraland,以及其他一些游戏平台,如Roblox和Epic。但除了微软之外,其他平台都有专注一个领域深耕。
Meta通过Oculus和与Horizon的合作主导了VR头盔市场,Decentraland和Sandbox是专门作为元宇宙建立的加密领域元宇宙,Roblox和Fortnite是以游戏为重点的平台。所有这些都有一个决定性的质量。
截至目前,加密元宇宙并不在传统技术的场景中,而且大多是由加密货币爱好者组成,但是以社区为主的元宇宙也会在未来创造更多的可能性。
Meta--这个正式宣布元宇宙战争的公司,正在花费巨资进行研发元宇宙最佳硬件和软件组合,但他们缺乏经验,不可能因为小扎愿意每年花费100亿美元,就从一家社交媒体公司变成一家企业软件制造商。
虽然通过克服我们目前面临的所有缺点来建立元宇宙的想法可能需要长达几十年的时间,但是在这个过程中任何事情都可能发生,像微软和Meta这样的公司知道如何在长期内适应挑战和重新定位自己以获得最佳结果,传统公司巨头和去中心化的元宇宙平台(sand mana)会爆发出强烈的竞争。
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