Meta元宇宙的最好玩游戏长啥样?来看我们的终极上手测评
游戏、社交、甚至冲突,硅星人一个都没落下
而崩了的原因也很简单:真实世界里为公司创收的社交用户在减少,而烧钱烧到手抽筋的元宇宙还没起色。
距离Meta向公众推出了秘密打磨多年的大型元宇宙社交平台Horizon Worlds已经过去了两个月。对于这个倾注了Meta大量心血的元宇宙世界,很多人都充满了好奇,都想去看看这个承载着Meta未来的世界究竟长什么样。
但目前,想要目前体验Horizon Worlds的门槛还不低:首先,你得拥有一台至少价值299美元的Quest 2 VR头显,其次,你必须是身在美国和加拿大地区18岁以上的用户。
而为了亲眼去看一看这个肩负Meta荣誉与希望的元宇宙世界,此次,硅星人也“斥巨资”购入了一台Quest,来给大家做做测评。
|一波三折的Horizon Worlds初体验
虽然装备已准备齐全,但真正进入Horizon Worlds的过程却小插曲不断。本来,在去年12月听说Meta正式官宣开放Horizon Worlds时硅星人就想第一时间来给大家做个测评,但从去年12月以来,硅星人的Oculus Store里它都处于“Coming soon”的状态。
找了Oculus客服后,对方回复说让等一等,然后这一等就是两个月。对此,硅星人在网上随手搜索了一下,发现这样的情况并不只是个例,有人说这是因为Meta在分批放用户,而背后的原因是Horizon Worlds目前的运行还不够稳定、容量也比较有限。
但不管怎么样,前几天,Horizon Worlds终于来了。戴上头显打开应用,硅星人赶紧开机玩起来。
想要进入Horizon,你必须得先有一个Facebook的账号,关联之后你才能登陆。嗯,元宇宙概念里跟真实世界的联结算是有了。
接着,进入到“捏人”环节。虽然跟《模拟人生》等同类型虚拟世界游戏相比各种捏人选项还略显粗糙,但从肤色、发型、服装甚至到睫毛,用户都可以自定义选择,基本上还是能够塑造出你想要的形象。此外,硅星人惊奇的发现,之前被全网群嘲是无腿幽灵的虚拟人形象,在捏人环节居然是捏全身的。
设置好人物形象后,就可以进入到你的个人空间。看向左边是游戏规则的提醒,看向中间是Horizon的主菜单,看向右边则是一面映射出你个人形象的镜子,当你挥手、微笑时镜子里的虚拟人物也会做出同样的举动。
之后,有一个女声语音导览会引导你的每一步操作,以及解释Horizon的运行规则。她会告诉你,低头看向你的左手腕就能随时触发菜单选项,手腕菜单包括三个内容:Horizon主题菜单、声音开关、安全空间和拍照。
先来说说主题菜单。在Horizon Worlds里,你目前可以干四件事:一是进入Play去玩一些小游戏;二是在Hangout菜单下进入多人房间或公共广场跟人社交;三是通过Attend来参加一些定时举办的主题活动;四是独立或邀请朋友来通过Create功能来建造自己的世界。
而手腕上的“声音开关”和“个人空间”则可以说是两个为社恐患者量身订做的功能。
为了让人们在这个世界的社交活动更具真实感,在Horizon里,所有用户的声音都是未经处理的真实投射,而声音的大小也会根据你在Horizon里离其他人物的距离而变化。
说实话,硅星人第一次听到自己的声音从虚拟人物身上传出时,会隐隐有一些不适感,总觉得自己瞬间被“暴露”了,此时你就可以选择关闭麦克风。
但关闭麦克风只能让别人听不到你的声音,其他人仍然会看到你来主动找你聊天。这时,重度社恐患者还可以选择进入安全模式完全隐藏自己。在这个模式下,你就像是披了隐形披风,你可以听到看到别人在说什么,但在其他玩家的视角中就没有你。据说,这项功能是Meta为了避免玩家受到不必要的骚扰而特别做的设定。
在差不多2分钟的规则介绍后,你就可以正式开始你的Horizon 之旅了。
然而,就在硅星人搓着小手满怀期待时,插曲又出现了。本来按照语音导览介绍的流程,硅星人应该进入一个叫Welcome Wolrds的地方,但是,进入跳转页面后,Painting Scene的进度条走到一半卡住了,并且卡了2分钟之后仍然没有反应宣告彻底死机。
呃,好吧,强制关闭,从头再来。
|欢迎进入大型虚拟儿童世界
再次登入之后,真正的Horizon Worlds 终于展现在眼前。下面,让我们分别走进Horizon里的游戏、社交和建造的世界里来一探究竟。
游戏体验:数量太少,玩法低龄且单一
上次的Welcome World已经没有了,硅星人首先进入的是Play板块,但目前这个板块下的游戏真的少得可怜:一个低配版的吃鸡游戏,一个低配版的打僵尸游戏,一个射击抢旗游戏,以及一个小游戏合集,没了。
在挨个儿体验了这些游戏之后,硅星人产生了一个疑问:为什么这次Horizon Worlds只对18岁以上的成年人开放,这些游戏明显就是为小朋友们开发的呀?
来,跟硅星人一起感受一下。
当选择了Mini Games之后,你会被传输到World Hop广场,集齐了最少两个人、最多四个人后,你和其他玩家就可以开始游戏。
第一个小游戏,投球。就是抓球往洞里投,谁投进得多就得分多。用手柄模拟手指来抓取的灵活度还算不错,但向远处投掷的精准性却不太高,最后“逼得”硅星人只选择投面前最近的两个洞。
第二个小游戏,喂鱼。抓起小鱼往海面上仍,弹进鱼嘴里就得分。这个游戏一开始时,硅星人完全是一脸懵,不知道要拿面前的这些小鱼干嘛,直接向远处的鲨鱼扔去也没用。后来才发现,你得让那个鱼饵在海面上反弹一下进入鲨鱼嘴里才算分。
第三个小游戏,摆造型。跟着一个卡通猴子做动作,谁卡点做得好得分就高。握住你的两个手柄,跟着音乐学猴子的动作,它停的时候你的手停在同样的方位就得分。要说这1分多钟里有什么感受,唯一的感受就是Quest对手部位置抓取还算准确吧。
几个小游戏之后,你和匹配的对手就一起走红毯看最终得分,举行颁奖仪式。不过也没有人给你颁奖,你自己玩奖杯就行。
怎么样,18岁以上的成年人们,对这些游戏有兴趣吗?有人或许会说,因为是小游戏嘛所以玩法比较简单。那我们再来看看几个单独的游戏。
首先,平台上目前最受欢迎的游戏Arena clash。进入游戏后你可以先在等候区练习一下射靶,手柄模拟射击的操作还是比较灵敏的。接着,你就可以选择橙队或者蓝队开始“吃鸡”,几分钟的时间内,两队之中谁能把对方队员撂倒更多就获胜。
整个场地不大,但设计得还算不错,有房间、平台、管道等用于隐蔽的地方,各个地方还有一些装备可以获取,滑动移动的流畅度也不错。但就是游戏方式太“小儿科”了,追逐、射击、冷冻、复活,太过卡通的画风也让VR带来的真实感大打折扣。
Action Island,也是一个射击类游戏,玩家们以团队的形式被分组,拿起枪互相射击试图夺取旗帜。整个的体验跟Arena Clash差不多,游戏的方式也基本一样,只是场地和最后胜利的目标不同。
下一个,Retro Zombies,打僵尸游戏,就是在一个类似于商场的地方拿枪打四面八方来的僵尸,周而复始的上膛、射击,赢金币。硅星人个人感觉,这个游戏带来的VR真实感更强一点,有时候看到自己莫名其妙在掉血,一个转身才发现一个“僵尸”向你扑面而来。
总之,全部体验下来,目前Horizon Worlds里的游戏基本都是周而复始的就是射击、投掷。除了VR营造了一个更立体的环境之外,其他方面对成年人应该都没有太大吸引力,属于玩完之后不会再想玩第二遍那种,仍在雏形打磨的阶段。
社交体验:社恐的“地狱”,社牛的“天堂”
退出游戏,让我们再来看看此次Horizon的重点和亮点——社交。
总体来讲,Horizon的社交功能还是设计得比较完全。你可以邀请你现实中的Facebook好友加入Horizon并跟他们在虚拟世界中一个聚会、游戏、建造,也可以在游戏内认识新朋友。
虚拟人物间的交互设计也非常社交友好。在Horizon里,你遇到的所有人物都是真实世界里的玩家,你在说话的同时,虚拟形象的嘴也会同步在动,此外还设计了一些涉及肢体语言的交流,包括击掌、点赞等,让使用过程中的社交沉浸感进一步提升。
在Horizon中社交功能主要涉及两大板块,一是在Hangout社交广场,二是通过Attend参加多人活动。
其中,社交广场目前有两个小世界:The Plaza和Questy’s。前者的设定是一个海边的小广场,后者的则是一个科幻感十足的空间。在这两个小世界中,你可以加入一群用户一起聊天,也可以跟其他人一起玩一下小游戏,比如掷飞镖、扔纸飞机、投篮之类的。
在The Plaza扔纸飞机,远处是聊天的人群
Questy’s
广场里边的玩家普遍都特别热情,经过你身边时会跟你打招呼,一起玩完小游戏想跟你聊几句,而由于其他用户说话的声音就在你耳边,不喜欢社交的人在进入社交广场时可能会产生紧张感。体验期间,硅星人还曾出现跟家人说话时忘记关闭自己的麦克风,而被别人询问在说什么的“社死”场面。
但这种社恐的感觉也是因人而异的,硅星人有社交达人症的表弟在登入Horizon后完全就是如鱼得水,很快就跟人聊起天来并成发展成为了Facebook好友。
而为了避免你跟谁聊过忘了加好友之后找不到的情况出现,Horizon还贴心地在好友栏帮你进行了分类归纳,周围有那些人、在哪里遇到过谁、什么时候遇到的都一目了然,点击用户头像,你就可以给她/他发送信息或者发起语音聊天。
而除了Hangout之外,你还可以通过Attend里边的活动来找到兴趣相投的朋友。Attend里边的活动有固定的主题和固定的时间,你如果感兴趣可以点击订阅,活动开始前Horizon会给你发送提醒。目前的活动主题包括冥想、小组访谈、车展等等。
所以,如果你是一个爱社交的人,来Horizon逛一逛,肯定会有不小的收获。
创建体验:迈出将每个用户都培养成创作者的第一步
此次,除了带有游戏和社交属性之外,Horizon Worlds还有一个特点就是它的开放性。
Meta明白,想要按其预期打造一个无比丰富的虚拟世界,光靠自己是不行的。于是,它开发了一系列简易的创作工具,鼓励每个用户也参与Horizon World的建造。
当点击Create选项之后,你就会进入一个建造页面,一个虚拟导师会手把手地教你如何使用Quest的手柄在Horizon里进行建造,包括如何移动、抓取、堆叠、预览和发布等等。教程结束后,你就可以开始用Horizon提供的各种模块来动手建造自己的空间,并且向所有用户发布。
这项功能的意义一方面是借助用户的力量帮助拓展Horizon的版图,另一方面,也是能够满足很多群体的个性化需求。比如很多人会打造自己的派对空间、一些公司建设自己的虚拟群组会议室等。个性化世界发布之后,所有用户都可以在Worlds选项中去探索这些世界,目前在Worlds板块内由用户创作的世界数量在快速增长。
而为了鼓励用户们更有兴趣以及更好地使用创建功能,Meta还专门设立了创作者基金用以奖励优秀的世界,用户还可以加入Meta的创建群组,来寻找合作伙伴、支持资源和教学资源等等。
硅星人体验后认为,Meta的这种引导用户成为创作者的做法还是很有意义的,为Horizon Worlds的未来打开了想象空间。但另外一方面,Create对于普通的用户来说还是有一定的门槛,体现在学习时间长、操作略复杂、可选模块太单一、搭建所需的时间和精力很大等各方面。
Horizon Worlds迈出了让用户创作世界的第一步,但仅仅也只是第一步而已。
Horizon内的建造模块
|要想通往元宇宙,需要解决的问题还不少
一番体验下来,硅星人及朋友对Horizon Worlds的一致感受就是——理想确实很丰满,但现实仍旧很骨感。
先说说优点。首先,可以感受到Meta在设计Horizon Worlds时确实是花费了很多心思。虽然Horizon世界非常庞大,但整个操作界面和交互流程都做得简单易懂,用户只需要通过短短几分钟的介绍就能知道Horizon Worlds的构成以及如何使用手柄进行各项操作。
其次,VR交互和社交属性都做得不错。通过头显和手柄,用户的表情和动作都能够被实时地捕捉和投射到虚拟人物身上,拥有对话、表情、肢体动作的“真实”交流,确实将人们基于互联网的社交活动提升到了一个全新的维度之上。
此外,这个世界的基础框架搭建得挺好的,有很大的想象空间。Meta将Horizon Worlds划分为了游戏、社交、活动、创造这几部分,让原本庞大的世界内容变得井然有序,每一个部分之下都有很大的潜力可以挖掘。特别是让用户也成为世界创作者的设定,让Horizon里的Worlds充满了可能性。
当然,作为元宇宙的雏形,Horizon Worlds还有很多并不尽如人意的地方。
一是能够明显感觉到系统运行的不稳定。除了文章开头提到的一波三折的登陆经历之外,在每次进行世界与世界之间转换的操作时,都需要加载挺长的时间,中间也多次出现过卡死的情况。
二是画风太过卡通、游戏设置太过低幼。要知道,硅星人对Horizon worlds所期待的画风可是《头号玩家》里的绿洲世界那样的,酷帅朋克、光怪陆离、未来感十足,各种游戏让你肾上腺素飙升。而反观目前的Horizon Worlds,先不说漂浮在空中的无腿人设定了,整个画风非常卡通,不会给你一种惊艳感。而游戏几乎就在投球和射击中循环,略显无聊。
左为《绿洲世界》,右为Horizon Worlds
三是运行规则还没有建立的很完善。其实从Horizon试运行开始,外媒报道最多并不是这个世界有多好玩,而很多聚焦在了里边屡屡发生的骚扰、歧视等问题。
硅星人表弟在体验过程中,真就遇到了歧视。由于他的外形设置的是很明显的亚洲人形象,而目前Horizon只在北美地区开放,在游戏中遇到的一个陌生人就问他:“你是怎么进来的呢?因为你看上去是一个Chink(对华人的侮辱性称呼)。”这种经历,明显让用户体验大打折扣。
最后,再谈一下关于游戏本身以外的几点感受。
其中,最突出的一个感受就是VR头显真的是太太太重了。虽然目前Quest 2已经尽力将重量减轻到了500克,但当这些重量都压在你脸上时你就会觉得它像是5千克。经常使用Quest的小伙伴,如果你发现最近你的脸下垂了,不要怀疑,一定有Quest的功劳。而仅仅测试了1个多小时,硅星人的脸上就留下了两条深深的印子,几个小时之后才消下去。
所以,如果不是未来有什么VR游戏好玩到炸天的话,硅星人估计是不会轻易选择戴上Quest玩上超过1小时的。
很多人对此都感同身受,图片来自Reddit
另外,玩不了一会儿,整个人都晕了。在体验的过程中硅星人几次产生了晕到想吐的感觉,不得不中断了好几次再重新继续。据了解,这种症状叫做3D眩晕症,是非常普遍的一种现象,而它产生的原因除了与使用者的个人体质有关之外,也跟VR游戏本身的一些因素有关,比如帧数过低、卡顿、加速度、游戏的画风、纹理光暗等等。
而此次,除了硅星人自己有这种眩晕的感觉外,身边其他体验的朋友也有不同程度的不适感,目前还不清楚是否跟游戏本身有关。
所以,Meta若想把所有人都拉进元宇宙,硬件问题是横梗在其道路上的一座大山。毕竟就像马斯克说的那样,“没有人愿意整天把屏幕绑在脸上。”况且,还是这么一个又厚又重的屏幕。
总体来讲,结合Horizon Worlds目前的好玩程度、以及使用头显的感受两个方面,硅星人对Meta的元宇宙还不是特别“感冒”。Horizon Worlds和我们所期盼的绿洲世界还相差很远。
但与此同时,必须承认的是,我们不能以过于苛刻的眼光来要求现在的Horizon Worlds,它仅仅只是一个开篇,未来还有着更大的想象空间。
根据Meta 的最新数据显示,包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues在内,Horizon 月活跃人数已经达到 30 万,在 3 个月增加了 10 倍。或许我们需要做的,就是给Meta以足够的时间,看看它最后能否还我们一个惊喜。
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