元宇宙是大风吹还是未来?
元宇宙不能用某个位置或某种技术来定义。它是一个观点,能让我们的数字生活比物理生活更有价值。
我们以为元宇宙还需要几年的时间,但事实是,自1997年美国在线(AOL) messenger问世以来,我们已经逐步走向它,我们在设备上花费越来越多的时间,并更加重视数字身份。我们已经向数字化生活过渡,从办公室到家中,从运动到视频游戏,从朋友到追随者。对于年轻一代来说,我们在社交媒体上的形象可能会比我们在现实生活中更重要。我们的友谊、工作和身份越来越数字化,随着加密货币和非加密货币的出现,资产与收藏品也越来越数字化。
这一切都说得通——如果我们花越来越多的时间上网,那么仅仅只有一盎司黄金、一块劳力士或一件精美的艺术品在我们的现实生活中就变得不是非常合理。
人们普遍认为,建立在区块链技术上,Web 3.0去中心化P2P网络的发展,彻底改变互联网的功能,然而,Metaverse代表的是我们与互联网互动方式的改变。元宇宙将是一个整体的、无所不包的数字生活方式——我们目前在生活中所能做的大部分事情,在元宇宙中将会更容易/更有效。
对大多数人来说,数字式的生活体验有些陌生——所以今天我们将讨论Metaverse的概念,它将是什么样子的,以及会受益哪些公司/社区。
元宇宙到底是什么?
如果你问史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs),当他首次推出iPhone时,智能手机会是什么样子,你得到的答案很可能会远远低于实际结果。在它的发展过程中,一直在不断演变,几乎影响了我们生活的每一个元素——成为我们最重要的财产之一,并改变了我们交流、工作、交易和休闲方式。
同样,我们也很难缩小Metaverse的范围,但我们能做的是定义可能有的属性。
元宇宙一直在继续发展,从未重置、暂停或结束。将是每个人都能获得的生活体验,为每个用户提供一个个人的、容易识别的身份——就像现实生活一样。它将拥有一个全面运转的经济——将有机会因提供“有价值”的“工作”而获得回报。跨越数字和物理世界,并提供跨元宇宙中所有体验的数据互操作性。
Metaverse不只是一个“虚拟世界”,在现实生活中,游戏和娱乐只是元宇宙的一部分,不能简化解释为虚拟空间/游戏。虚拟现实(VR)头盔并不能定义元宇宙,而只是反映了一种体验它的方式。
为什么元宇宙如此重要?
从投资的角度看,元宇宙可能会获得数万亿的资本流动——即使它没有达到部分人的宏伟预期。如果我们想看到比较大规模的资本配置例子,只需要想想互联网的出现,以及它对不同公司的命运影响——目前大多数世界上最大的公司正在与网络有关。
如果元宇宙会成为互联网的下一个迭代,尽管增加了屏幕时间和元宇宙里商业活动的机会,但仍会出现明显的机会。那些做对了并且主导领域的人将会得到丰厚的回报,甚至可能成为“下一个亚马逊”。在人类层面上,元宇宙也象征着人类互动的下一个前沿——在那里,社会和职业互动的可能性会戏剧性地扩大。
在过去一年半的时间里,由于COVID-19大流行的必要性,家庭办公(WFH)的趋势在社会上迅速发展。起初,此举是出于必要,但现在,许多员工开始喜欢WFH,并将WFH的住宿作为他们求职的关键因素之一,并减少了商务旅行的需求。因此,很明显已经看到了曙光,并通过了一个不可回头的点,在那里可以继续过渡到更加数字化的生活,人们可能更喜欢数字交流而不是面对面的互动。
Metaverse提供增强的通信媒介模糊虚拟世界和现实之间的界限,与微软的“网”平台已经实现全息图(我们可以看到一个场景类似于绝地委员会)通过其混合现实应用程序(它将现实世界与虚拟现实和AR)。
来源:《星球大战》
随着专业沟通质量的提高,元宇宙将改变我们社交和消费娱乐的方式。
举个现场表演的例子,无论是音乐会、戏剧还是体育赛事,这种做法的第一次迭代已经出现在电子游戏中,我们在《Roblox》和《堡垒之夜》中看到了Travis Scott、Lil Nas X和Twenty One Pilots等人的现场音乐会。
这一趋势可能会持续下去,你可能会看到你最喜欢的乐队在一个栩栩如生的视频体验中演奏,或者与朋友一起观看现场体育比赛,就像你在观看比赛一样。
虽然在现实生活中很难复制人群的氛围,但它可以让你在世界各地的人的陪伴下体验这些事件(不用担心他们与你的物理距离)。
然而,必须指出的是,Metaverse是一个更广泛的概念,其中这些交流和娱乐元素只占其价值主张的一小部分。这听起来很棒,但我们需要多久才能拥有所需的技术?
我们如何创建元宇宙?
形成元宇宙可能还需要几十年的时间,需要在不同领域进行一系列的开发。
硬件和计算能力必须提高,创建和操作虚拟现实和增强现实环境的头盔和硬件必须变得更加高效和可扩展。
改善互联网连接,不同用户之间的互动规模很大。
开发操作复杂的虚拟平台,用户在里面能够参与各种各样的体验。现实世界里的很多活动用元宇宙都能实现——比如开车,在海滩上散步,或听现场音乐。
建立数字支付轨道,在那里加密货币或央行发行的digital currencies和区块链技术可以被实施,无缝地充当互联网货币。
最后,必须改变用户行为——让个人和团体参与到元宇宙中。
元宇宙会是一件好事吗?
目前为止,虽然我们一直在关注元宇宙所能增加的价值,但如果它被放置在错误的人手中,它可能会遵循一个黑暗的方向。目前我们有三种关键产品可以用来访问未来的元宇宙,它们是:
虚拟现实(VR),即完全沉浸在另一种现实中
增强现实(AR),即数字信息叠加在真实世界上的技术
混合现实(MR),真实世界和交替现实发生碰撞的地方
以这三种来说,数据传输深度将会更大,目前的许多原型产品(尤其是MR)都有面部、眼睛、身体和手的跟踪技术,以确保无缝的用户体验。并且,关于你说了什么,看了什么,做了什么,这些数据会很容易得到。
这种深度数据实际上不应该委托给一家公司,尤其是像Facebook这种有利用用户数据进行操纵行为历史的公司。
谁会从元宇宙中获益?
元宇宙是一个相对较新的概念,在我们能够得到可扩展的产品之前,需先开发大量技术。然而,部分玩家已经在此领域处于领先地位:
微软
微软一直在开发“Mesh”,它将作为一个虚拟会议平台,由混合现实(AR和VR的结合)驱动。他们的目标是创造一个具有真实社交互动的工作环境,同时通过使用AR技术超越物理的可能性。并凭借其办公套件,微软可能会继续在该领域投入巨资,并成为Metaverse开发的领导者之一。
来源:微软
Facebook(现改名为Meta)
马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)最近引起元宇宙领域的最大关注,他宣布将把Facebook的名字改为Meta——这标志着该公司重新关注Metaverse。多年来,扎克伯格一直沉迷于虚拟现实领域,并通过收购Oculus(虚拟现实眼镜)、Within(虚拟现实健身应用)和各种虚拟现实游戏开发商来扩大自己的投资组合。
英伟达
英伟达Omniverse是一个可扩展的,多gpu实时开发平台,帮助用户构建3D模拟和协作开发。从本质上说,可能是开发元宇宙所需的硬件驱动。《全能宇宙》的一部分是《阿凡达》,它将拥有能够对语言和面部暗示做出反应的互动角色,以及与人就气候变化和天文学等多个话题进行对话的能力。
Roblox
Roblox是领先的用户生成内容(UGC)游戏平台,并已成为历史上增长最快的娱乐平台之一,在过去一个季度拥有4730万日均用户(《Roblox Earnings 2021年11月》)。Roblox与其他游戏公司的不同之处在于,它提供了一种社交体验——用户登录游戏与朋友聊天,而不是在现实生活中与朋友见面。
不是一件简单的事
摆在开发人员面前的任务是巨大的,但也应该是这样。这将需要几十年的开发,直到我们能够实现最终的终端产品,在那里我们可以体验超越现实的数字生活。
我可以肯定的是,这种数字化转变是不可避免的,在过去20年里也一直在进行转变。随着我们的技术和生活方式的发展,元宇宙将会随着时间而改变。
正如我们看到的,随着互联网的发展,资本很可能向该行业大举转移,最优秀和最聪明的人将获得丰厚回报,为投资者提供充足的受益机会。
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