当游戏遇到区块链之链游经济系统思考

章鱼网络 view 64271 2022-2-15 09:21
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北京时间2022年1月12日,章鱼网络创始人 Louis 受邀在游戏界盛会——第九届金茶奖盛典的「GameFi链游专场」发表演讲,分享了他对链游经济系统的思考:

重点1:链游的游戏经济范式发生了转变,从封闭的专卖式的经济变成真正的开放市场。

重点2:链游资产通证化带来资产所有权的变化,可以通过金融效应实现「热启动」。

重点3:链游通证经济设计的3大原则6大依据。

重点4:链游的最佳技术栈是 EVM 兼容的应用链。

重点5:链游需要好的基础设施和好的生态支持。

我分享的题目是《当游戏遇见区块链》:简单来说,我觉得游戏跟区块链相遇对双方都是重大的机遇,可以相互成就。现在这两个圈子隔绝得比较厉害,真正既懂游戏又懂区块链的人特别的少,所以两个圈子相互之间多交流非常有必要的。我不是重度的游戏玩家,所以我讲的这些是从链圈的角度在谈,可能有些地方是不对的,请大家指正。

链游的经济范式

「封闭专卖」➡️「开放市场」

我们认为链游是游戏经济范式转变,从封闭的专卖式的经济变成真正的开放市场。在此之前,游戏是游戏开发者给玩家提供的一项服务,即游戏体验。游戏体验可能会因为其他玩家的参与而增强,是服务-消费的模式。玩家之间的交互是游戏体验的一部分,但是游戏玩家之间的交易通常来说是不被支持的,因为它被认为是专卖利益的流失。

当游戏遇到区块链之链游经济系统思考

Web3.0 时代的链游,有个重要的变化:就是原来的作为游戏的数值系统一部分的游戏内资产发行政策会被剥离出来,放到公共区块链上。

游戏资产发行协议放到了公共区块链上之后,开发者也不能够轻易改动协议。这些游戏内的资产不管是像金币这样的可互换资产,还是像道具、土地这样不可互换的资产,都会变成链上的标准格式的通证。那么资产发行在链上,就可以使用链上的任何协议进行交易。也就是说所有的游戏资产变成了开放的、巨大的、统一的加密资产市场的一部分。

游戏不一定需要自己去提供交易协议。通常来讲一个游戏创建的资产交易的市场,流动性是没有办法跟大市场媲美。作为游戏来说,主业是创造游戏体验。同时游戏体验依赖链上的身份和资产。对于玩家来说,一方面跟游戏交互来消费游戏体验,另外一方面通过玩游戏获得资产。玩家的私钥直接控制着区块链上的游戏资产。

因此链游具备开放的市场经济的最重要的两个条件:

第一个是这个产权制度。资产属于谁非常明确。玩家可以在任何时间,按照他认为对自己有利的任何方式去处置资产。例如转让、售卖等等,别人无权也无法干涉。

第二个由原来的各种独立的游戏经济体,被区块链打通了,串接成了巨大的、全球化的而且交易摩擦非常低的统一市场。很像封建社会支离破碎的区域经济向资本主义全球化市场经济的转型

链游资产通证化

金融效用 & 应用效用

我们说链游的显著特征是资产通证化。把游戏资产变成通证,主要有两个意义:

长期的意义是所有权的变化。通常来说链游里会有一种资产叫治理通证或者叫所有权通证,它代表的是这个游戏经济体的所有权。链游的激励系统应该是围绕怎么分配所有权来设计的。

当游戏遇到区块链之链游经济系统思考

通证化的短期意义我们称之为通证魔法。不只是对链游,通证魔法对所有web 3.0 经济体都有效,能够帮助平台型的经济体完成冷启动的过程。无论是网游、链游还是其他的平台型经济体,核心特征都是具备网络效应。网络效应就是平台的用户越多,平台服务对每一个用户的价值会提高。网络效应是很有魔力的东西,过去几十年 IT 领域的创新,互联网巨头的出现都以网络效应为基础。但是网络效应启动起来比较难,因为开始的时候用户数量少,平台对用户的应用价值很低。随着用户数量增长,应用价值缓慢增长,在突破了关键规模之后快速增长。

Web2.0 的平台型经济体也都面临着冷启动的问题,或者叫鸡生蛋蛋生鸡的问题。那么解决的方式都是通过风险投资募集资金,然后砸钱做市场,补贴用户把网络效用启动起来。在Web 3.0 的时代,有一种新方法、新工具,就是通证。大家看Web3.0项目的白皮书最重要的内容其实就三点:

要构建一个什么样的去中心化平台经济体

如何通过分发通证启动平台

通证如何捕获平台经济价值

这三点如果有说服力,投资者就会认可这个通证在未来有价值。在金融市场里面,未来有价值的资产现在就有价值,可以通过风险收益率折算。因此投资者就会去获得通证。广义的投资者不一定是花钱买,还可以投时间和精力来换取通证。

所以通证从一开始就有金融效应。虽然平台的应用效用比较低,但平台参与者可以通过使用去赚通证。随着用户越来越多的话,平台的应用效应上升。如果应用效用不上升,只有金融效用,就是庞氏骗局。

随着经济体规模的扩大,新用户承受的风险越来越低,而且对网络效用项目的边际贡献不断下降。所以新用户的金融收益应该越来越低,但是他们得到了越来越好的应用效用。用这种方式就可以更快地去撬动 Web 3.0经济体。Axie Infinity的爆发就是典型的例子。

链游通证经济设计

3大原则6大依据

关于链游的通证经济设计,首先有三个基本假设,这是后续讨论的基础:

链游是具有网络效应 player to  player 的虚拟经济体。

链游资产要通过链上发行的标准通证。

链游经济体是开放的加密资产市场的一部分。

当游戏遇到区块链之链游经济系统思考

那么,怎么设计一个链游的经济体?这里有3个设计原则,和6个激励依据可以给大家参考。

链游经济体的核心是治理通证或者叫所有权通证,它代表链游经济体的所有权。意味着既有利益又有权利。利益是要通过机制设计,把经济体的规模增长转变通证内在价值增长,也称为价值捕获。价值捕获有多种方法,在此不容详述。

所有权通证要分发给为经济体网络效应增长做出贡献的各类参与者,包括开发者、投资者和玩家等等。另外所有权通证应该有治理权,能够参与决定链游协议未来的走向,主要是游戏资产发行协议。协议可以通过链上治理来完善和进化。

在绝大多数游戏经济体中,游戏开发者仍然会居于核心位置。在复杂的而且需要持续进化的游戏经济体中,开发者的分配份额不能太低。不要一上来就对照 Fair Launch 把100%的通证给到社区,那是非常不负责任。如果只是 Fork 现有的协议,那所有的贡献其实来自于社区,这种情况把币100%给社区才是公平合理的。

机制设计的好和坏无需做道德考量。开发者分得越少就越公平?不是这样的。机制设计的目标是长期激励相融 Incentive Compatible。让大家都有动力长期地做对经济体发展有益的事情。另外,投资者无论在一级市场还是二级市场买入,他提供了资金,都应该得到通证。

关键是怎么奖励玩家。玩家对链游经济体的核心贡献是提升其他玩家的游戏体验。如果某人买一个道具NFT,然后卖了,那他是投资者而不是玩家。玩家要通过参与游戏去提升其他玩家的游戏体验,他才做了玩家应有的贡献。这种贡献需要在链上协议能够验证并且量化,然后给予相应的通证奖励,这就是链游经济系统设计的核心。

奖励玩家贡献的激励依据,要考虑几个因素:

第一是身份和道具,他是谁,有属性,其实也包含了玩家过去对经济体的所有投入。

第二要考虑投入的时间,所有奖励一定是跟时间相关的,否则的话游戏就会快进。第三是随机,随机性本身就是游戏乐趣的一部分。

第四是是策略,或者叫技巧,因为现在很少有实时的链游,所以把技巧称为策略也对。策略是参与博弈采用方法。策略可以是个人的也可以是集体的,集体策略需要合作,奖励各种合作就产生了社会。另外,不应该开始存在绝对的最优策略。策略的结果应该取决于同一个时段内其他玩家或者其他团队的策略。这样才能构成复杂系统,才能够自组织、自我进化。一旦有绝对理性的最优策略,那么无论是玩家还是玩家团队,最后都会失去自由意志,成为算法的奴隶,游戏的意义也就消失了。

最后两点是内容创造跟拓展游戏体验。高级的游戏要支持玩家贡献内容,并拓展游戏体验。一方面需要游戏技术平台支持,另外贡献内容或者说贡献新的游戏体验,贡献不容易评定。所以我打了星号,这是高阶的东西。

最后一个大原则是:需要合理设置通证所有权的价值捕获机制和增发解锁机制,让所有权通证总价值长期增速略高于通证增发速度。隐含的意思就是说,单位所有权通证的内在价值长期来看应该是增长的。加密资产市场,如果通证失去了价值存储的效用,拿到它的人会尽快抛出。如果没有人愿意持有通证,所有的通证经济设计都不可能成立。那为什么不把增发率设得尽量低呢?因为增发率低意味着对早期参与者过于有利,会提高后面进来的参与者的成本。

链游经济的天花板

公链交易处理容量

下半部分我们讨论链游基础设施。

当游戏遇到区块链之链游经济系统思考

下半部分我们讨论链游基础设施。

上面这个图很简单,就是过去一年 BSC 的每日交易量。可以看到平均大概是在几百万每天量级,高的时候能突破到1000多万。这大概就是行业公认的快速公链能支持的交易数量。去年年底特别拥堵,主要就是因为链游。当达到每天一千多万的交易量,拥堵已经比较严重了。链游经济最大的天花板,恐怕就是区块链的容量。我们称为反网络效应,就是用户越多,因为太堵,对单个用户的价值反而降低了。

怎么办呢?运行大型链游唯一的出路就是应用链,一链一游戏。到 Axie 的级别,可以有 100 万活跃用户,一天的交易量是几百万甚至上千万。一款这个量级的游戏,就能耗尽 BSC 整个这条大公链的容量,在公链上运行链游是不可持续的。

大家不要只看现在的 Gas 费。区块链的 Gas 费不是线性增长的,当以太坊每天处理十几万笔交易的时候,Gas 费一点都不高。但是到了每天七八十万笔交易的时候,容量接近饱和的时候, Gas 费可不是涨了几倍,是涨了几十倍。这就跟堵车一样,车少的时候大家开的都很爽,过了某个临界点,平均行驶速度会大幅下降,大家都开不起来。

EVM 兼容的应用链

最适合链游的技术栈

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我们认为最适合链游的技术栈,是 EVM 兼容的应用链。为什么要 EVM 兼容呢?因为区块链开发技术有很多种,但是 EVM 是绝对的主流。最直接的问题是,开发链游要找智能合约开发者。可能找到的基本都是 Solidity 程序员,懂其他技术栈的人非常少。而且 EVM 经过七年的发展,所有的坑已经都被踩过了,是最成熟最可靠的。

应用链是一条链一个应用,虽然是用智能合约开发,仍然能够享受一链一应用的好处。首先就是独享一条链处理能力。应用链因为节点少,性能超过普通公链,一天处理能处理几千万笔交易,支持链游达到百万级的日活。

而且你不用担心跟其他的应用竞争。如果在一条大公链上,有可能你刚做了很好的市场活动,其他应用开始做空投,你发现用户全都上不进来。这类事情在以太坊和 EOS 上都时有发生。链游跟 DeFi 相比,交互密度更大,交易的单位价值低。所以一旦大公链陷入拥堵,首先受伤的就是链游。因为大多数链游用户对价格敏感。

第二个优势是,应用链是专为某个应用服务的。可以全方位地定制,实现最佳用户体验。大家知道这个 Axie Infinity 爆发的时间点就是去年的三四月份。最重要的契机就是专用侧链 Ronin 上线。Ronin 上线之后就把 Axie 的交易成本基本降到零,引发了大爆发。Axie 从18年开始做,整个技术研发非常波折,最后可以说不得已自己研发了 Ronin。

Ronin 这个词是浪人的意思,也就是没有家主的武士。Axie 把这条侧链起名为 Ronin ,用意就是自己掌握基础设施,不受制于人。整条链为一个应用服务,你可以对它进行升级。在任何公链上,某个应用要求公链能做升级,那是不可能的。

章鱼网络

一站式基础设施服务

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我们章鱼网络属于 NEAR 生态。NEAR 是一条很棒的公链。2021年底是表现最好的加密项目。排名从 40 多名冲进了前20,市值达到了 110 亿美元,可以算是厚积薄发吧。NEAR 核心团队是非常强的技术团队。NEAR 主导的分片是最复杂但是扩容潜力最大的区块链技术。

NEAR 生态还有个开发铁三角。除了 NEAR 原生智能合约开发,还支持 AURORA 极光的 EVM 开发。最主要的目的是以太坊的 DeFi 协议能够非常容易地移植过来。第三个角就是 OCTOPUS 章鱼网络,是围绕 NEAR 建立的应用多链网络。每条应用链是一条独立链,有几十个节点。应用链跟 NEAR 主链有无缝的跨链,跟以太坊可以做有双向的资产跨链。

应用链的成功需要四个支柱,第一是安全,这样用户才会放心把资产存放在链上,或者是跨链转过来。章鱼网络提供租用安全性 LPoS,是按需租用的安全性,成本可控,安全等级随着应用链的经济规模扩大而提升。第二是跨链,章鱼应用链和NEAR 天然跨链,通过彩虹桥跟以太坊跨链。我们开发 Substrate IBC,章鱼应用链通过 IBC 连接到 Cosmos。第三是基础设施,章鱼网络提供的一整套的基础设施服务。应用链团队只需要做应用和前端,其他的事情,包括节点、区块链浏览器、RPC 集群、Indexer 等等,全部由章鱼网络免费提供。

当游戏遇到区块链之链游经济系统思考

各种 Web3.0 应用,包括链游,最重要的发展自己的社区。现在做链游项目一定要选择加入好的生态,得到生态的扶持,得到社区的关注,否则没有人会关注你做什么。章鱼网络可以看成是去中化孵化器。团队做好开发,登记到章鱼网络,我们做技术审核之后,然后就有开放的投票的机制,就是在章鱼网络社区里面争取支持。我们会帮助游戏在社区做宣传。每隔一段时间,获得最多支持应用链就会启动主网。 

目前章鱼网络已经启动了两条应用链,后面会以两三周一条的速度启动。章鱼应用链和 NEAR 是天然跨链的。Native token 可以跨链到 NEAR 上面做 ID0。章鱼网络为前10条加入的应用链,在 ID0 时为其投资者供20w个 OCT 的空投,帮助应用链增加大概1百万美元的资金募集。然后在 Ref.finance 交易,因为是标准通证,可以跟所有 NEAR 的 DeFi 协议去组合。

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