艺电CEO:NFT和Play-to-Earn模式是游戏行业未来的关键部分
摘要:
游戏发行商艺电(Electronic Arts)看到了NFT和边玩边赚游戏领域的潜力。
EA 首席执行官 Andrew Wilson 在周三的季度财报电话会议上讨论了这一机会。
作为最大的传统视频游戏发行商之一,艺电(EA)尚未像竞争对手育碧(Ubisoft)那样涉足加密游戏和 NFT 领域。然而,该公司的首席执行官看到了这一领域的潜力,本周称 NFT 和边玩边赚(Play-to-Earn)模式是“我们行业未来的重要组成部分”。
在周三的季度财报电话会议上,艺电首席执行官 Andrew Wilson 被问及该公司在游戏领域看到的机会。Andrew Wilson 回答称,“我认为有关 Play-to-Earn 或 NFT 的谈论仍然非常非常早期,目前市场有很多相关言论。在某种程度上,有很多关于它的炒作。我确实认为,这将是我们行业未来发展的重要组成部分。但要想弄清楚这将如何运作,还为时过早。”
Wilson 指出,艺电在国际足球游戏 FIFA 和橄榄球游戏 Madden 等游戏中的终极球队(Ultimate Team)模式取得了成功。在这些游戏中,玩家收集游戏内的数字交易卡,这些卡可能非常有价值。考虑到这一点,Wilson 说自己“对我们在这方面所处的地位感到满意。”
然而,终极球队收藏品被锁定在每个单独的游戏中,不能离开 FIFA 或 Madden 的游戏内生态系统。在 Axie Infinity 和 The Sandbox 等游戏中,物品以 NFT 收藏品的形式呈现,可以自由转售或交易,并有可能作为不断发展的未来元宇宙的一部分带入到其他游戏或空间。
这是一个关键的区别,并非传统游戏领域的所有主要参与者都愿意接受这样的变化。热门数字 PC 游戏市场 Steam 最近禁止开发者发布使用区块链技术和/或支持使用 NFT、加密货币的游戏。加密和数字版权倡导者反对这一决定,但 Steam 创建者 Valve 尚未解释其变更规则的原因。
Wilson 没有深入探讨 EA 可能如何采用 NFT 游戏元素或者类似 Axie Infinity 使用加密代币奖励玩家的边玩边赚模式。不过,他表示,加密游戏的资产所有权元素可能会让玩家更深入地参与进来。
他表示,“任何能让更多人参与进来,并让这些人在其创造的娱乐环境中投入更多时间的东西,我认为随着时间的推移,这是一件好事。我认为这是我们 Live Service 的基础。”(注:Live Service 是一种游戏服务,即在游戏本体发行后,为其制定长期的 DLC 支持计划。)
育碧是刺客信条(Assassin’s Creed)等游戏的发行商,过去曾发布过几个由 NFT 驱动的小型实验项目,并为该领域的各种团队和项目提供支持。最近,育碧在该领域进行了首次投资,在 The Sandbox 开发商 Animoca Brands 的最新一轮 6500 万美元融资中参投。
Animoca Brands 创始人兼执行主席 Yat Siu 上个月告诉 Decrypt,其将与育碧合作开发基于 NFT 的游戏。在上周的财报电话会议上,育碧领导层肯定了这一说法,称其确实在致力于基于区块链的项目。育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示,公司希望“成为该领域的关键参与者之一”。
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