关于元宇宙思考的9个碎片
图1: Oculus杰森·鲁宾 (2018年提出元宇宙计划,发给马克·安德森)
1、元宇宙的目标:更低成本更便捷的丰富人生的体验。
政事堂在《元宇宙与吸毒所》 把元宇宙描述为数字化的毒品和奶头乐,有一定道理,但前提是这个形态的出现,这个世界的构建是被设计出来的。然而,这个前提未必成立,宇宙、世界、自然是自身进化、演化而来,只不过有思想家、政治家、企业家顺应大趋势,主动拥抱甚至加速它的到来。
2、每个人为自己的选择负责。拥有更多选择比没有更强。
这个世界总有人负责思考、创新;有人负责应用、实践;有人负责消费、娱乐;喜欢消费、娱乐的,并不是被动选择。普通如我,想拥有更多体验,因为成本、时间、体力、财力、安全等的因素,很难做到。例如,有几个人能做到梁朝伟“突然想到做什么就会去做的那一种人”欧洲喂鸽子(也许是因为他想静一静不想被追星族打扰),王石攀登珠穆朗玛峰。快速、低成本的,去尝试一个不真实,但接近真实的体验,相信大多数人禁不住诱惑。而且,在元宇宙里消费者也可能是创造者,是宣传者和利益分配机制里的受益者。
图2: 电影 黑客帝国/阿凡达/头号玩家/失控玩家
3、解决人类快速繁衍与地球资源有限的矛盾
1)新冠疫情是地球上大自然的被迫平衡;
2)如果地球上每个人都想尝试更丰富的体验(这是必然,温饱之后的精神需求),满足地球所有人真实体验需求的碳排放总和可能导致人类灭绝,元宇宙是既能部分满足绝大多数人的部分精神需求,又能最小化消耗资源的方案
图3: 缸中之脑
4、元宇宙演化
先是视觉听觉,继而加上触觉,再加上嗅觉味觉。后者可以通过所在环境的模拟,不过通过脑机接口刺激神经可能更高效。
5、如何区分你在哪个世界?如何避免在虚拟世界里受到伤害?
越往后越逼真,越难;调动所有感觉,增强逻辑判断力。可以设计一个停止或退出的最高级机制,例如某个现实中几乎不会发生但又不危险的动作。
虚拟社交(包括性爱)、虚拟战争在沉浸感十足的体验中,带来伤害也是真实的。
元宇宙的设计,涉及到连接人体神经功能部分,可以考虑颗粒度不同的部分开放和连接。如果涉及到高度痛觉导致人身安全的,可以隔离或者分程度;进一步发展,可以由用用户选择程度和颗粒度。当然,追求逼真的体验和安全可能是无法调和的,只能妥协。
图4: 马斯克和脑机接口
6、如何判断人类是否进入元宇宙时代?
当下,除了蔬菜、水果这类原生态的自然产物,围绕你身边的还有多少东西不是人工制造的?不过,虽然是人工制造,但这好歹还是物理环境,真实存在的物品。
如果虚拟环境(尤其是脑机接口影响神经)造成的,对人感官(尤其是触觉嗅觉和味觉)的刺激时长超过50%,这里包括生活和工作(逼真的远程会议也算),且全世界有超过50%的人都这样,可以认为进入了元宇宙时代。
目前可能只有不到百万分之一的人,每天时长不到百分之一。这个时代看起来很遥远,不过科技发展呈加速趋势,也许未来20年左右?
图5: Facebook非植入式脑机接口 意念打字
7、《七重外壳》
二十多年前,我是科幻迷,连续多年订阅《科幻世界》。印象最深刻的就是当时看完王晋康的这个短篇之后的瞠目结舌。刚刚上网搜索了一下,《七重外壳》刊登在1997年的第7期杂志。推荐阅读,相同理念的电影《盗梦空间》在时隔13年后(也即2010年)才上映。
小说文本下载链接:
https://pan.baidu.com/s/18KLbo0NzU7jUXovd6RrJ4g
提取码:meta
可惜我没找到电影的在线或下载链接,如果您找到了,欢迎私信我,或者微信公众号 乐生活与爱IT
图6: 王晋康 短篇科幻小说《七重外壳》2017年被拍成电影
8、回到现在,看看当下的先行者Facebook,不应该叫做Meta公司的CEO,试图成为新世界霸主的扎克伯格对未来的憧憬
不过,“试图规划和控制的元宇宙无法壮大成为激动人心的新世界”
图7: 2021年10月28日,Facebook更名为Meta,拥抱元宇宙
9、元宇宙可以看成是体验经济的下沉
1)体验经济,最早可溯源到1970年托夫勒的《未来的冲击》
我记得还有一年,不知道是因为买不到这本书,还是算过成本后打印更便宜。我打印,还是请图书馆的人复印了整本书。
后来干过类似的事情是刻录光盘。现在发现都没用,因为信息的获取已经非常便捷了。同样的事情会发生在信息的利用上。
2)赋能和平等:信息的利用,门槛将逐步降低,从精英到普罗大众
中高端的体验经济也会如此,参见《由今日头条、拼多多想到的 & BlockChain Storage 之5、区块链存储 - 存储供需的智能匹配》,里面详细阐述了三、四年前拼多多和淘宝搜索框的位置和大小不同的原因,其底层逻辑是类似的。
一位陈姓朋友对于赋能和平等有质疑:
“这恐怕是一厢情愿:凡是有人的地方就有江湖,就有等级,就有(贫富)的差距”
我赞同这个质疑,不过我想表达的是:
机会平等,非结果平等。禀赋不同,努力程度也不同,结果必定不同。
另外想补充一下,想有所作为,不偷懒的人,应该努力把自己的层次从 1)消费、娱乐 提升到 2)应用、实践 和 3)思考、创新,人的体验会更丰富更深刻。
图8: 电影《失控玩家》
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