元宇宙的深层逻辑:沉浸使我快乐

猎云财经 view 11363 2021-10-29 14:24
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元宇宙的深层逻辑:沉浸使我快乐

站在风口上,猪都能飞起来。2021年,元宇宙似乎就是这只会飞的猪。它飞过了千街万巷,飞进了很多人的心坎里。

但如同所有忽然走红的东西一样,撕裂般的巨大争议也随之而来。

支持者说:“元宇宙是互联网的未来!”

反对者则说:“风口过后,摔死的都是猪。元宇宙等同于假大空,玩玩之后便会变成虚无。”

但不管怎么说,元宇宙就是火了。对于它的未来,当下没有人可以给出正确的答案。不可否认的是,关乎人类命运前景的行业变革正在发酵,而人类正在通往数字世界的道路上狂奔不止。

01

元宇宙世界,别墅靠海不是梦

元宇宙是什么?它被设想为一种新的世界秩序。

在这种秩序中,你可以做很多你肉身所在物理世界所不能做的事。比如,肉身在大城市租房居住的你,却可以在元宇宙里别墅靠海;再比如,你可以从大海一步便登上了高山,又一步跳向了广袤的草原。

你能以一种更复杂的方式与数字世界交织在一起,这听起来确实有些荒诞,但元宇宙的世界里这些都是正在进行时。

其实,元宇宙可分为广义与狭义。广义的元宇宙一直都有,即人类无穷想像的宇宙。文学、漫画、电影、电视剧,这种搭载了人类想像力的艺术形式本身就是一个可以自洽的形式,比如,《航海王》这部漫画背后的海贼海军对抗的宇宙,以及《火影忍者》的忍者村宇宙。

在这些由编剧创造的宇宙中,所有人物在其特定的角色之下演绎着各自与其身份特征相称的故事。我们虽然向往那神奇的海贼世界、忍者生活,却不能够真的参与其中。在这个宇宙中,现实与虚拟相互分离。

但是,伴随VR/AR等的发展,现实的宇宙和虚拟的宇宙相互分离的状态被渐渐打破,我们也可以参与其中,这种融合的结果就是当下大家所说的元宇宙。

02

沉浸式体验剧情是重要应用方向

如果给元宇宙打一个最典型的标签,那无疑就是参与和沉浸感。

其实,早在2010年便出现了互动电影游戏《暴雨》,它可以说是元宇宙的早期应用之一。此外,2013年的《超凡双生》与2018年的《底特律:变人》亦是如此。这三部经典作品均出自法国知名公司Quantic Dream,合计斩获超过250项全球奖项,为元宇宙的建造和发展探索立了个标杆。

相较于传统的电影或者游戏,互动电影游戏中玩家有更强的参与感互动性,也有更深度的沉浸式体验。

试想一下,如果未来的电影或者电视剧是第一人称视角,并且可以参与其中的对话和决策,最终获得不同走向的结局,那会不会更有意思呢?似乎这种可选择的情况往往出现在游戏中,那如果将两者结合,再通过元宇宙的一些硬件设施将这种沉浸感放大,是不是会成为未来一种主流的电影方式?相信独特视角和表现方式会为玩家带来更新奇的体验。

大家在追《航海王》的时候,不知道有多少人心想着要与路飞握个手表达个敬佩之情,甚至有人可能想着与路飞一同出航探索新世界。而如今看来,这种想象实现的可能性似乎越来越大。

未来当我们进入到一些经典作品所构建的虚拟世界中,并且以第一人称视角开放式地探索和体验这个世界,从中感受主人公的喜怒哀乐,这种沉浸式体验剧情或许是元宇宙的一个重要应用方向。

03

真正的元宇宙时代或加速到来

今年下半年北京环球度假区正式开放,获得了广大游客的一致好评,这其中就离不开沉浸式体验的功劳。

除了融入了旗下电影等文娱作品IP,北京环球度假区与传统乐园最大的不同就在于,其背后使用的各种“黑科技”,让游客拥有了更沉浸式的体验。

比如,3D虚拟现实过山车。游客坐在车上,只要戴上眼镜,便可以通过虚拟现实技术,置身赛博坦星球与变形金刚“互动”,或穿梭于《哈利波特》所营造的魔法世界。

此外,如果想要化身为魔法师,只要购买一根魔法棒,就可以在园区内的特定地点“施咒”,与现实物体“魔法交互”。

虽然当下,元宇宙的进展似乎还停留在游戏与娱乐之上。但相信伴随VR/AR设备的普及、NFT加速出圈,真正的元宇宙时代或加速到来。

正如,国泰君安证券所指出的那样,元宇宙新时代启程在即,硬件先行,虚拟文娱紧随其后。鉴于VR设备在Facebook、字节跳动的推动下普及在望,以区块链技术为基础的NFT游戏呈现出经济体系雏形,Roblox上市后用数据展示其活跃的创作者生态与健康的商业模式,元宇宙爆发期或临近。

风口之上,机会涌现,如何把握,全看自己。

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