浅谈区块链游戏对渠道、获客以及社区属性的重塑
关于区块链游戏对传统游戏各个方面的变革,我们已经听过了不少了,包括对游戏资产的保障和价值提升,包括重新定义了玩家和开发商之间的关系。总的来说主要是围绕研发层面去谈,比较少涉及游戏发行领域。
那么今天我们就来谈谈区块链游戏对传统游戏的发行方式有哪些改变。
首先,区块链游戏的出現,也产生了新的玩家引流方法和分发渠道。近来的二十年,游戏领域经历了四个时期,分别是最初的单机版游戏、电脑网游、网页游戏和手机游戏。
现阶段则步入到中后期,游戏兴盛的身后实际上对玩家流量的掌控。但如今这获取玩家的成本费早已越来越高,也是整个游戏行业碰到的较大的阻碍。在传统游戏行业,一款手机游戏质量在于游戏的玩法策划和开发设计,至于它可否取得成功,实际上非常大限度在于客户的认同度。在那样的情况下,一些出色的小众游戏想出头十分艰难,盈利无法确保。
传统游戏中,新的游戏通常要得到获取新的玩家,或是是有老的游戏给新的游戏引流。区块链游戏是能够摆脱这类方法来减少获取用户的成本费,具体的操作便是IP的重复使用。比如说某一游戏的玩家他们能够随时将游戏中的财产转移到其他的游戏里,只要玩家这么操作便能够在新的游戏中获得奖励,那这样一来一款新的区块链游戏发布便彻底能够使用目前的爆品游戏来开展玩家的引流。
第二个方面,区块链游戏的出现也改变了游戏的分发渠道,实际上如今的区块链游戏是沒有玩家流量的,第一他没有一个主要的分发平台,第二极少数的区块链游戏评测新闻媒体它在玩家流量层面的帮助实际上是十分比较有限的。那麼如何获得玩家流量呢?实际上可以让玩家们在项目十分初期的情况下参加进去,让玩家在项目初期也能够对游戏产生奉献,换句话讲即是变成游戏的发行方之一。另外因为区块链自身是能够追朔的历史的,与生俱来就合适这类相分散化的玩家流量,最后能够使中小型游戏开发商与玩家能够实现双赢,玩家也能够获得这一游戏走红之后带来的实际收益。
第三个方面是社区的特性,区块链游戏能进一步充分发挥区块链技术的作用,能够提升游戏社区中游戏玩家和开发人员,游戏玩家和游戏玩家之间的互动交流。比如说养宠类区块链游戏玩家是否能够设计宠物呢?如卡牌游戏是不是能够由节点运营者去发售一部分牌组吗?这种都给游戏产生了十分多新的挖掘潜力。
什么是《第二宝石》?
《第二宝石》(SGEM)是一款运行在以太坊上的策略卡牌塔防区块链游戏,支持离线挖矿,融合策略卡牌、塔防战斗和宝石打造等多种趣味玩法与于一身。“卡牌+英雄+建筑” 三位一体的独创战斗模式,全场自由交易的开放式经济体系,让你边玩边获得收益。
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