区块链游戏需要回归游戏取胜属性

CoinDesk中文 view 2852 2021-6-9 15:30
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区块链游戏无法真正捕获公众的注意力,除非有一个真正伟大的游戏。

游戏行业似乎认为玩家总有一天会说:“我可以拥有自己的数字道具了?区块链游戏无敌了,必须玩!”

事情不是这样的。除非玩家说:“这款区块链游戏太酷了!我想我真的拥有自己的数字道具?”

玩家想要玩好游戏。如果他们能够从游戏中获得额外的好处,那就太好了,但首先必须是一款优秀的游戏。与 PlayStation 或任天堂 Switch 等平台上的游戏相比,如果游戏是无聊的,那么“游戏中赚钱”就更像是“工作中赚钱”。

现有的游戏公司不会将他们有名的游戏区块链化。《堡垒之夜》不会在以太坊、Solana 上让皮肤变得稀缺。对这些商品的中心化控制适用于它们的商业模式。

一款伟大的游戏需要由加密货币信徒为区块链从头开始打造。

当我写这篇文章的时候,我去看了一些关于即将问世的游戏《Chainmonsters》的视频,游戏出品自 Dapper Labs,其获得了 Crunchbase 3.57 亿美元的投资。这款游戏仍处于 alpha 阶段,需要注意的是,它一直在更新,包括最近优化的图像。但这款游戏基本上是让玩家在一个世界中四处游荡,收集小怪物,通过战斗来增加他们的经验,并制造出更厉害的怪物。听起来像什么?听起来像 Pokémon。

根据 YouTuber nondairi 的说法,将这款游戏比作 Pokémon 的人实际上会被踢出官方 Discord。这很奇怪,因为它甚至不是第一个出现在区块链上的 Pokémon 仿制品。例如,三年前我们曾报道过的 Etheremon。

我似乎明白了:一个游戏不需要非常先进才能抓住大众的眼球。《Flappy Bird》问世的那一年,《刺客信条》还在进行第四次迭代。一款简单的游戏是有可能获得成功的,但《Flappy Bird》的大受欢迎却是个特例,不过《刺客信条》中的任何作品的火热却不是特例。

关于这一点:在我看过的一个关于《Chainmonsters》的视频旁边,是一个关于 Guerrilla Games 即将面向 PlayStation 发行的游戏《Horizon: Forbidden West》的视频。这是一个绝对疯狂的游戏预览,一些人骑着一个建筑大小的半机械大象,后来玩家的角色用这种疯狂的旋踢刺杀组合,再加上一个爆炸性的闪电弓箭,把敌人干掉。

所以加密货币需要创造一些令人印象深刻的内容,并在玩家真正对这个行业感到兴奋之前将不可改变的游戏内物品放入其中。制作一款真正吸引玩家注意力的游戏需要大量资金和人才,但据我所知,这个行业中只有少数人赚到了一些钱。

到目前为止,区块链的游戏产品大多是过去电子游戏巨作的低保真度衍生品,似乎这个领域的创业者们缺乏信心,不相信真正原创的加密原生游戏也能做得很好。

你可以找到许多关于区块链游戏的视频,在这些视频中人们吹嘘自己在赚钱。这是一件很奇怪的事情,但你却找不到这样的视频,视频博主描述对游戏的不可自拔和取胜技巧。

能赚钱是好事,但除非玩家有取胜欲望,否则这就不是游戏。

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