链上账本数据写入慢?试试LSM

趣链科技 view 49 2020-12-14 19:16
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导 读

首先问大家一个小问题?区块链的账本数据存储格式主要是什么类型的?

相信聪明的你一定知道是Key-Value类型存储

下一个问题,这些Key-Value数据在底层数据库如何高效组织?

答案就是我们本期介绍的内容:LSM[1]。

LSM是一种被广泛采用的持久化Key-Value存储方案,如LevelDB, RocksDB, Cassandra等数据库均采用LSM作为其底层存储引擎。

据公开数据调研,LSM是当前市面上写密集应用的最佳解决方案,也是区块链领域被应用最多的一种存储模式,今天我们将对LSM基本概念和性能进行介绍和分析。

LSM-Tree背景:追本溯源

LSM-Tree的设计思想来自于一个计算机领域一个老生常谈的话题——对存储介质的顺序操作效率远高于随机操作。

如图1所示,对磁盘的顺序操作甚至可以快过对内存的随机操作,而对同一类磁盘,其顺序操作的速度比随机操作高出三个数量级以上[2],因此我们可以得出一个非常直观的结论:应当充分利用顺序读写而尽可能避免随机读写。

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Figure 1 Random access vs. Sequential access

考虑到这一点,如果我们想尽可能提高写操作的吞吐量,那么最好的方法一定是不断地将数据追加到文件末尾,该方法可将写入吞吐量提高至磁盘的理论水平,然而也有显而易见的弊端,即读效率极低(这也是许多数据库避免数据意外丢失的手段,因通常不需要对其进行读取,称为Journaling或WAL),我们称这种数据更新是非原地的(Out-of-place),与之相对的是原地更新(In-place)。

为了提高读取效率,一种常用的方法是增加索引信息,如B+树, ISAM等,对这类数据结构进行数据(或索引)的更新是原地进行的,这将不可避免地引入随机IO。

LSM-Tree与传统多叉树的数据组织形式完全不同,可以认为LSM-Tree是完全以磁盘为中心(Disk-Centric)的一种数据结构,其只需要少量的内存来提升效率,而可以尽可能地通过上文提到的Journaling方式来提高写入吞吐量。当然,其读取效率会稍逊于B+树。

LSM-Tree数据结构:抽丝剥茧

图2展示了LSM-Tree的理论模型(a)和一种实现方式(b)[3]。LSM-Tree是一种层级的数据结构,包含一层空间占用较小的内存结构以及多层磁盘结构,每一层磁盘结构的空间上限呈指数增长,如在LevelDB中该系数默认为10。

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Figure 2 LSM与其LevelDB实现

对于LSM-Tree的数据插入或更新,首先会被缓存在内存中,这部分数据往往由一颗排序树进行组织。

当缓存达到预设上限,则会将内存中的数据以有序的方式写入磁盘(即L0层),我们称这样的有序列为一个Sorted Run,简称为Run。

随着写入操作的不断进行,L0层会堆积越来越多的Run,且显然不同的Run之前可能存在重叠部分(如Run-1的数据范围是a-c,Run-2的数据范围是b-d),此时进行某一条数据的查询将无法准确判断该数据存在于哪个Run中,因此最坏情况下需要进行等同于L0层Run数量的I/O。

为了解决该问题,当某一层的Run数目或大小到达某一阈值后,LSM-Tree会进行后台的归并排序,并将排序结果输出至下一层,我们将一次归并排序称为Compaction。如同B+树的分裂一样,Compaction是LSM-Tree维持相对稳定读写效率的核心机制,我们将会在下文详细介绍两种不同的Compaction策略。

另外值得一提的是,无论是从内存到磁盘的写入,还是磁盘中不断进行的Compaction,都是对磁盘的顺序I/O,这就是LSM拥有更高写入吞吐量的原因。

Leveling vs. Tiering:一读一写,不分伯仲

LSM-Tree的Compaction策略可以分为Leveling和Tiering两种,前者被LevelDB,RocksDB等采用,后者被Cassandra等采用,称采用Leveling策略的的LSM-Tree为Leveled LSM-Tree,采用Tiering的LSM-Tree为Tiered LSM-Tree,如图3所示[4]。

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Figure 3 两种Compaction策略对比

Leveling

简而言之,Tiering是写友好型的策略,而Leveling是读友好型的策略。在Leveling中,除了L0的每一层最多只能有一个Run(Run为一组有序且不重叠的序列,可以考虑LevelDB中除了L0每一层中的SSTable都是有序且互相不重叠的,统称这些SSTable为一个Run),如图3右侧所示,当在L0插入13时,触发了L0层的Compaction,此时会对Run-L0与下层Run-L1进行一次归并排序,归并结果写入L1,此时又触发了L1的Compaction,此时会对Run-L1与下层Run-L2进行归并排序,归并结果写入L2。

Tiering

反观Tiering在进行Compaction时并不会主动与下层的Run进行归并,而只会对发生Compaction的那一层的若干个Run进行归并排序,这也是Tiering的一层会存在多个Run的原因。

对比分析

相比而言,Leveling方式进行得更加贪婪,进行了更多的磁盘I/O,维持了更高的读效率(每一层只有一个Run),而Tiering则相正好反。

本节我们将对LSM-Tree的设计空间进行更加形式化的分析。

LSM层数

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布隆过滤器

LSM-Tree应用布隆过滤器来加速查找,LSM-Tree为每个Run设置一个布隆过滤器,在通过I/O查询某个Run之前,首先通过布隆过滤器判断待查询的数据是否存在于该Run,若布隆过滤器返回Negative,则可断言不存在,直接跳到下个Run进行查询,从而节省了一次I/O;而若布隆过滤器返回Positive,则仍不能确定数据是否存在,需要消耗一次I/O去查询该Run,若成功查询到数据,则终止查找,否则继续查找下一个Run,我们称后者为假阳(False Positive)现象,布隆过滤器的过高的假阳率(False Positive Rate, FPR)会严重影响读性能,使得花费在布隆过滤器上的内存形同虚设。限于篇幅本文不对布隆过滤器做更多的介绍,直接给出FPR的计算公式,为公式2.

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其中是为布隆过滤器设置的内存大小,为每个Run中的数据总数。

读写I/O

考虑读写操作的最坏场景,对于读操作,认为其最坏场景是空读,即遍历每一层的每个Run,最后发现所读数据并不存在;对于写操作,认为其最坏场景是一条数据的写入会导致每一层发生一次Compaction。

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核心理念:基于场景化的设计空间

基于以上分析,我们可以得出如图4所示的LSM-Tree可基于场景化的设计空间。

简而言之,LSM-Tree的设计空间是:在极端优化写的日志方式(即Journaling方式)与极端优化读的有序列表方式之间的折中,折中策略取决于场景(侧重写还是侧重读),折中方式可以对以下参数进行调整:

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当Level间放大比例时,两种Compaction策略的读写开销是一致的,而随着T的不断增加,Leveling和Tiering方式的读开销分别提高/减少。

当T达到上限时,前者只有一层,且一层中只有一个Run,因此其读开销到达最低,即最坏情况下只需要一次I/O,而每次写入都会触发整层的Compaction;

而对于后者当T到达上限时,也只有一层,但是一层中存在:

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因此读开销达到最高,而写操作不会触发任何的Compaction,因此写开销达到最低。

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Figure 4 LSM由日志到有序列的设计空间

事实上,基于图4及上文的分析可以进行对LSM-Tree的性能进一步的优化,如文献[4]对每一层的布隆过滤器大小进行动态调整,以充分优化内存分配并降低FPR来提高读取效率;文献[5]提出“Lazy Leveling”方式来自适应的选择Compaction策略等。

限于篇幅本文不再对这些优化思路进行介绍,感兴趣的读者可以自行查阅文献。

小结

LSM-Tree提供了相当高的写性能、空间利用率以及非常灵活的配置项可供调优,其仍然是适合区块链应用的最佳存储引擎之一。

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