EOS RAM:内存是拿来用的,不是拿来炒的
打开任何一个具有 EOS 钱包,点击转账,输入对方的 EOS 账号地址,输入金额,输入 App 密码,点击转账,1 秒后转账成功。
这就是 EOS 目前的实力,然而维持 EOS 网络运行的 EOS RAM(内存)却在短期内经历了巨大的价格波动,高涨的价格已经到了威胁 EOS 开发者去留的地步。
持续几年的房价上涨,人民群众眼看就要买不起房了,所以 2016 年底的中央经济工作会议上确立了「房子是用来住的, 不是用来炒的」的定位,十九大报告中也在此强调住房的居住属性。
然而,有需求,就有市场炒作,开发者必须用到的 EOS RAM 正在经历不合理的炒作。
简单解释 EOS RAM:
为了保持超级节点的高效运行,节点 RAM 内存总量有上限(以后会扩容),如果要保持区块链数据可以随时存储、修改,就需要这部分数据存储在内存中,而内存的使用需要用户自己去 EOS 系统中购买,不需要的时候再卖给系统,换回 EOS 代币。
内存的价格由系统 Bancor Relay 算法决定。在 EOS 网络上,大量的操作都需要消耗 RAM 来存储数据,比如创建一个 EOS 账号、创建一个 EOS 智能合约、进行 EOS 转账等。
创建一个 12 位的 EOS 账号需要消耗 4KB 左右的内存,以 7 月 8 日的价格进行计算,1KB 的内存需要 0.4452 EOS,所以约等于 1.76 个 EOS。
如果你是一个投机的人,你会发现购买 EOS 内存是一桩好生意。因为 EOS 内存买卖采用的是自由市场定价的算法,可分配的内存越少,价格越高。所以,越早买入,越晚卖出,能从 EOS 系统中换回来的 EOS 数量就越多。但也有人在高位买入时套牢。
但是对于开发者来说,购买 EOS 内存供开发使用,是刚需。在 EOS 内存价格很低的时候,他们可以随时购买,不用担心成本问题,但是在 EOS 价格高涨的今天,他们的每一 KB 都得精心计算,稍不留心就要为浪费的内存而承担巨额成本。
这就好像中国的楼市一样,房屋供给总量永远赶不上需求量,造成了炒房的现象,然而真正需要买房的人,比如结婚生子的小夫妻,他们却因为每平米上万甚至数万的价格而买不起房。
EOS 现在就遇到了这样的问题,需要内存的人买不起内存,不需要内存的人却在疯狂地炒作内存。目前 EOS 系统已经卖出了 80% 的内存,但是内存的真正使用率却只有 1.76%。
大量内存被炒作者捏在手里,而开发者却不得不攥紧钱包做开发,这是畸形的生态。
随着越来越多的智能合约和账号开始占用内存,内存在没有得到官方扩容之前,永远都是稀缺品。对于稀缺品来说,炒作牟利无可厚非,但是对于刚刚起步的 EOS 生态来讲,可能会把这个生态扼杀在萌芽状态。
EOS 开发者要承担 40 倍的运营成本
EOS 价格居高不下,影响开发者和生态,尤其是对于想通过打造区块链应用的学生开发者和普通开发者来说,花几倍、几十倍的成本购买 EOS RAM,是不切实际的。
即便是手中有钱的开发者也不敢放开使用 EOS RAM,不少开发团队向区块律动 BlockBeats 表示过高的内存价格已经影响开发工作了。
开发 EOS 游戏超级矿工的一块游戏团队向区块律动 BlockBeats 透露,如果这款游戏能吸引 10 万用户,差不多要花费 400M 的内存,需要 20 万 EOS 来购买内存,成本非常高。
一块游戏创始人赵强说,超级矿工这款游戏一开始想要首发 EOS,然后再接入其他链,但是现在 EOS 版的成本太高,我们无力承担,所以会先使用 BTC 和其他数字货币作为支付手段。
区块律动 BlockBeats 还采访了 MORE.TOP 钱包团队,他们也表示出了同样的顾虑。他们表示钱包类应用对 EOS 内存的需求量巨大,目前虚高的 EOS 内存价格已经严重影响他们的运营、推广工作。
在 EOS RAM 还没有被投机者发现的时候,EOS 钱包可以以低成本的价格获取用户,「当时账号创建成本只有 3 块钱人民币,MORE.TOP 钱包完全能够负担免费为新用户注册 EOS。但是随着内存价格的高涨,现在注册一个账号要花 120 块钱,这个成本实在是太高了,我们再也负担不起了。」
但是钱包的开发者如果不为用户免费提供账户,很难吸引投资者使用他们的钱包,于是乎 MORE.TOP 钱包开始了限量免费供应,不得不用数倍甚至数十倍的成本来吸引用户。获客成本 120 块,滴滴美团都不一定有这个底气去做补贴,MORE.TOP 钱包现在已经停止了补贴拉客,其他 EOS 钱包也陆续停止了补贴。
在一个月的时间里,新客户成本从 3 块钱暴涨到 120 块钱,40 倍的运营压力,对于 EOS 生态中的任何一个开发团队来说,都是难以接受的。
市场急需把真实需求和投机需求隔离,把房子卖给真正需要住的人,让买房投资的人把热钱移动到其他能够获利的金融工具上。
DRAM,满足各位的投机需求
很显然,EOS 团队是知道 EOS 内存越演愈烈的价格炒作情况,因为他们也在开发不少 EOS App Demo,肯定要用到 EOS 内存,不合理的定价一定会让他们意识到这个问题。
7 月 7 日晚,EOS 创始人 BM(Dan Larimer)表示正在开发一个基于 EOS 内存的衍生品——DRAM。这款衍生品适合只想参与内存投机炒作但不是真正使用内存的人,可以将其理解为以 EOS 内存为标的的金融衍生品。
BM 认为,DRAM 可以让投机者撤出 EOS 内存市场,而转入 EOS 内存的衍生品市场进行交易。为了实现这个目标,BM 还建议 DRAM 的交易手续费降低 50%,同时可能会有专门的市场让用户直接进行交易而非与 EOS 内存系统进行交易。
看起来是个不错的金融工具,通过把内存证券化/Token 化,让投机者从真实的商品转移到金融衍生品上,也可以避免商品价格的剧烈波动而造成资产大幅度损失,金融衍生品对风险的抵抗也比投资现货产品更好。
这样一来,开发者会专注于 EOS 内存的购买和使用,而炒作者则前往 DRAM 交易所进行交易,互不干涉,这个设想确实非常不错。
设立衍生品交易真的能治本吗?
首先,将投资者和开发者分层的做法是值得肯定的。
投资者投资内存,导致开发者的使用成本飙升,这是不理性的市场表现。开发者是支撑一个软件生态的基础,如果开发者自己连最基本的内存都买不起,那还有什么生态可言?
EOS 社区已经意识到了内存的投机炒作影响到了生态的发展,如果让 EOS 内存市场持续这样混乱下去,开发者排除信仰后基于成本去考量,可能会暂时放弃 EOS 区块链,选择其他的链来做开发。
作为一个控制 EOS 生态的官僚部门,BM 和 BlockOne 肯定不能让这种事情发生,这样做无异于把最核心的资源拱手送人。
所以在这个病态的市场环境下做出人群分层的决定,是正确的治病态度。
但是,投资内存和投资 DRAM,哪个更受投资者的欢迎这个问题,BM 并没有想清楚。而且,DRAM 没有改变内存的投机属性。
作为一个系统的必要组成部分,EOS 内存居然是需要市场定价购买的,这让人有些匪疑所思但也无可奈何。BM 也认为内存不应该有任何附加价值,但现在的内存除了具备存储区块链数据的存储价值之外,还具备了投资价值。
只要内存去掉投资价值,就可以解决这个问题,但问题是因为内存是稀缺品,完全节点主机存在内存物理上限,内存总有会用完的那么一天,这就导致了 EOS 内存将永远存在投资价值。
BM 创造了 DRAM,创造了一个内存投资市场,试图引导投机者去投资 DRAM,让内存回到开发者手里,暂时解决了内容价格虚高的问题,但最根本的问题并没有解决,因为 EOS 内存依然可以投资。
超级矿工的发行团队一块游戏对于 EOS RAM 的看法,「一个产品上线初期有问题是很普遍、很正常的,通过迭代就可以解决问题,但是目前 EOS 遇到的不是产品问题,而是政治问题。虽然用户成本降低了,但是开发团队的成本却因为 RAM 价格的暴涨而暴增。我们现在的态度就是等,但是并不依赖 EOS。」
有一部分开发者在内存交易初期就已经看到了内存价格未来的趋势,买好了足够的内存为以后的开发做准备。
今天某小密圈爆出 EOS 内存排行榜第 18 位的 Prochaintech(般若)在价格极低的时候便买入了 330M 的内存,作为一个开发者,他们是有先见之明的。
但是后来的人怎么办,只能支付更高的价格吗?就目前来看,是这样的。
内存炒作问题,或许永远无解,毕竟只要有人想买房,就有人会去炒房。
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