DMarket 采取先机,获得全球化的游戏市场优势
翻译:铅笔头
先发制人是一种战略性的商业概念,它意味着创造竞争优势;换句话说,也就是第一个企业通过产品或服务进入市场营销。这种方式,通常使公司能够在其他竞争者进入同一市场之前,在战略上建立品牌知名度和战略地位。
DMarket,一个新的在线生态系统正在寻求通过成为在游戏世界之间交易虚拟物品的用户的第一个服务商来达到这个目标。利用区块链的分布式记账技术,这家初创公司寻求为游戏开发商和出版商开辟一条途径,通过全球市场参与游戏商业活动。
DMarket网站在今年8月推出了一项72小时的众筹活动,以筹集资金启动该项目。作为网站代币的DMarket代币,来换取其他流行的数字货币,主要是以太坊和比特币。在代币销售的第一个小时里,该公司就已经筹集了100万美元,预售总额为400万美元。
在11月的第二次预售中,以太坊经典和莱特币将被加入到基金活动中。
虽然虚拟游戏商品可以在游戏中进行交易,但目前还没有允许在游戏之间进行交易的平台。
DMarket的创始人兼首席执行官Volodymyr Panchenko说,游戏玩家将能够在全球经济中提供他们的虚拟物品,创造一个新的、价值数十亿美元的市场。
Panchenko说:
“从某种意义上说,我们正在利用区块链技术作为虚拟和实体经济之间的媒介。”
多玩家游戏产业长期以来一直专注于让玩家在游戏体验中获得或创造游戏奖励。这通常涉及到收集诸如服装、刀剑和汽车等虚拟资产,以及其他无数的虚拟资产。像堡垒团队2、魔兽世界、暗黑破坏神和命运这样的游戏不仅允许玩家获得物品,而且还可以在游戏中进行交易。这就产生了一种内部的游戏经济,其中一些人可以赚到虚拟货币,然后用它来交易他们想从其他玩家那里获得的稀有物品。
根据Panchenko的说法,这个行业由近22亿人组成,其中许多人在封闭的游戏经济中都是孤立的。他说,估计有300万美元通过游戏中的物品进行交易。
DMarket的希望是,在这些不同的经济体之间建立联系,允许游戏发行商打开全球贸易的新窗口。该公司希望通过应用程序编程接口实现这一目标,游戏发行商可以通过智能合约来对这些交易进行编码。
绝大多数游戏发行商不允许这种类型的交易,但它仍然出现在各大论坛和网站的幕后,这些网站已经设置好将玩家与买家联系起来。在这种情况下,游戏发行商无法获取任何筹集到的资金,也无法追踪这些资金的来源。
通过DMarket的创新解决方案,游戏经济平台可以利用这一尚未被挖掘的收入流,来获取有关玩家使用和游戏项目交换的重要指标。
原文链接:https://bitcoinmagazine.com/partners/dmarket-pursues-first-mover-global-gaming-advantage/
| 来源:Bitcoinmagazine
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