区块链可以使游戏规则更公平

Unknown view 41 2017-3-14 03:15
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区块链可以使游戏规则更公平 (1)

暴走时评:受中央机构控制的游戏业竞争使企业难以获得成功,该领域也缺乏透明性及安全性。尤其是涉及游戏资产存储与交易,玩家没有游戏资产的线下所有权,使得线下交易依赖一些非传统的市场及交易中心,缺乏了安全保障,易遭受各种风险困扰。利用区块链智能合约就可以解决游戏资产的存储及交易问题,给玩家全部的资产所有权,保证安全及透明。而且可以消除中间商的控制,搭建玩家与游戏开发者的直接联系,以去中心化方式进行奖励结果判定。目前已经有一些初创企业探索着将该技术整合到游戏平台。

翻译:Annie_Xu

游戏业从普通消遣变成几十亿美元的互联网产业,一些玩家在游戏中的消费与线下消费几乎等同,给开发者和玩家带来挑战。

游戏资产逐渐成为一种价值来源,玩家面临着维护其虚拟货物所有权以及进行安全可靠交易的挑战,取代了网络攻击、盗窃及诈骗风险。

同时游戏开发者,尤其是小型的独立工作室,很难获得成功,其竞争平台受到中央机构的控制,包括游戏收益的共享及发放。

电子竞技产业的玩家靠玩游戏挣钱,也面临着玩家奖励和团队输赢的透明性问题。

作为数字资产所有权交易和注册的强大基础,比特币底层的区块链技术可以处理目前行业面临的挑战,让网游更加透明和公平。尽管大型游戏公司还没有进入该领域,一些初创企业已经在探索着将该技术整合到游戏平台。

管理数字资产所有权和交易

管理短期游戏虚拟资产所有权和真实性一直是一个挑战。游戏公司在自己的中心化服务器中存储游戏资产,以防非法复制与欺诈。但是这给希望在线下买卖和交易资产的玩家造成障碍,这种线下游戏交易始于魔兽世界。

因为玩家没有虚拟资产的线下所有权,不得不使用非传统的市场及交易中心,这些地方缺乏安全措施和保障,受到诈骗和网络犯罪的困扰。

基于区块链的去中心化交易平台FreeMyVunk提供公平、透明、去信任的游戏资产交易服务,保护玩家不受诈骗干扰。该平台使玩家可以在游戏中进行资产交易,也可以在不同游戏之间进行。比如如果玩家决定不再玩魔兽世界,就可以出售“雷霆之怒”,换取另一个游戏的有价物品。

战略游戏公司Beyond the Void(BtV)进一步深化该创意,将整个游戏资产管理放到以太坊区块链中。

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Eric Burgel

BtV首席执行官Eric Burgel说:

“有了智能合约,你可以利用区块链创建和交易独特的数字资产。信任不再是问题,因为区块链系统是去中心化的,数字商品不存储在私人服务器上,而是直接存储在区块链上,任何人都可以看到。如果你有区块链资产,没有人可以夺走,你完全掌控它”。

通过在区块链上注册资产所有权,BtV提供完整的线下虚拟商品获取渠道,玩家可以安全的进行交易买卖。

“无论你关闭了账户还是服务器,你仍然拥有你购买的所有数字商品”。

BtV已经在2月22日发布测试版,所有ICO参与者都可以参加。同时其区块链资产商店对所有人开放。

Burgel的公司还致力于跨游戏生态搭建,区块链技术不受游戏本身限制,开发者可以发布不同游戏可以使用的物品。BtV正对两种游戏资产进行测试,这两种资产将与“Spells of Genesis”游戏共用,并计划将该特征拓展到其他游戏。

Spells of Genesis(SoG)是瑞士EverdreamSoft开发,本身就是一次有趣的测试。得益于区块链技术,它是第一个真正整合卡牌游戏文化及模式的网络游戏,包括收集、交易和交换。SoG在区块链上限量发行卡牌,用户可以用BitCrystals代币(基于比特币区块链的平台Counterparty发行的代币)进行这些卡牌的线上线下买卖。

该模式保证了卡牌的真实性及有限性,同时消除了物理磨损,这正是实物卡牌的缺陷。

EverdreamSoft的CEO兼创始人Shaban Shaame说,“人们愿意支付更多,只要真正拥有资产所有权”。公司数字显示,真正拥有资产所有权的游戏获得的利润大约是其他游戏的七倍,这将最终成为其他卡牌交易游戏采用区块链技术的动力。EverdreamSoft已经与日本知名的棋牌游戏公司Force of Will合作,将该游戏的概念转移到区块链上。

EverdreamSoft目前正对SoG进行beta测试,参与玩家6000人。过去一年该平台出售的卡牌金额超过25万美元。

消除中间商

网游和手游平台主宰者是大型中心化服务器,比如Steam、苹果和谷歌,它们的收入占比庞大。

洛杉矶区块链公司GameCredits的企业发展副总裁Sergey Sholom说:

“如果你是谷歌或苹果平台上的游戏开发者,你将向该平台支付30%的产品销售收入;通常需要等待60天才能获得自己的70%”。

相较而言,区块链可以搭建完全去中心化的游戏经济,消除中间商,搭建开发者和玩家的直接联系。

GameCredits正在探索这个概念,其同名平台以以太坊区块链为基础。玩家获取和使用GAME代币,进行多种活动。

该平台利用区块链的功能,直接将所有GAME代币转移到开发者账户,不需要中间商控制流程。开发者可以利用该平台在区块链上发行优惠券和游戏奖励,吸引玩家参与。

该平台还让那些游戏花费巨大的玩家克服传统支付媒介的消费限制。

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GameCredits目前与Datcroft Games一起测试其平台,后者有1300万注册用户,并将GameCredits整合到公司最热门的两个游戏中“Fragoria”和“Get The Gun”。一旦测试完成,GameCredits计划给整个互联网及网游产业提供该解决方案。

GameCredits还计划将该技术整合到即将发布的手游平台,提供游戏内交易、竞赛和档案搭建。150名开发者及300个公司已经注册该服务,平台将在2017年第二季度进行MobileGo代币ICO。

电子竞技是另一个被中间商困扰的领域。基于以太坊的电子竞技平台FirstBlood将游戏配对设置和奖金分配去中心化,将中心化管理团队的任务转移给自动的智能合约。在争端解决和玩家奖励缺乏透明性和公正性的游戏产业,这个功能尤其重要。

FirstBlood平台采用游戏API,直接利用游戏数据决定配对结果,利用区块链上的FirstBlood代币直接奖励获胜团队和玩家。它还采用去中心化投票系统解决争端,随机选择一部分目击者和评委在区块链上进行匿名投票,并获得代币奖励。

区块链和游戏业的未来

大多数基于区块链的游戏项目刚刚起步,判定区块链是否可以进行重新定义还过早。我与几个传统游戏公司沟通,但是并没有一个计划好区块链整合到自己的游戏平台。

如果说历史有借鉴意义,大型玩家发现和抓住机遇的速度有时很慢,区块链初创企业认为去中心化方案可以解决游戏业面临的很多挑战。

我们关注着该概念在开发者和玩家中间的发展,期待有朝一日成为未来游戏业的现状。

作者:Ben Dickson | 编译者:Annie_Xu | 来源:Venturebeat

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